老哥们,今天看到一个消息,我有点恍惚了——咱平时聊游戏,很少聊到做游戏的人。为啥?因为最近这群人,正在向他们背后的巨头喊话。

事情是这样的。ZeniMax Workers United-CWA,这是微软旗下第一个正式成立工会的游戏工作室。他们今天直接发声明,要求微软在下一轮裁员时必须给出更硬的保护条款,原话是:“我们不会被当作一次性工具用完即弃。”

打开网易新闻 查看精彩图片

我翻了下他们列出来的诉求单子,拆开揉碎了看,主要就三条:

第一,远程办公优先权。在裁员预警时,工会成员要有优先选远程岗位的权利。说白了,就是别突然把人叫回办公室,然后隔周通知你被优化了。这招挺实在,至少给个缓冲期,而不是一纸邮件就完事。

第二,遣散费必须拉高。他们点名要“超越行业标准”的补偿包。目前具体数字没提,但意思很明白:既然决定裁人了,就得拿出有诚意的数字,不是随便打发走就行的。

第三,外包工平权。这一条我觉得最要命。工会要求合同工和正式员工享有同样的裁员保障。而现实是,游戏行业外包比例高得吓人,QA、美术、测试一堆人是临时合同。一旦项目砍了,这群人连正式通知都拿不到,直接断约。这种“按需用人”的玩法,对做游戏的人来说跟抽卡沉船差不多——你永远不知道自己的池子什么时候被关掉。

之所以这个节点发声明,背景是微软这波裁员潮早就开始了。从动视暴雪到Xbox部门,光2024年就砍了几千人。工会这次发声,是在跟微软谈新一轮集体合同时丢出来的重头条件。合同能不能谈下来,没人知道。但有一点很清楚:他们不再是默默接通知了。

说真的,我作为一个只关心下个赛季皮肤好不好看的普通玩家,很少会想到这个层面。但今天刷到这新闻,突然觉得咱们每次骂更新慢、BUG多、内容水的时候——做游戏的人可能已经在担心下个月工位还在不在了。