张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者

游戏厂商的傲慢,最容易刺激玩家。

对错误轻描淡写,最终会失去所有。

敖尹的问题解决了。

0731的问题,是不是该好好谈谈?

针对第六位男主敖尹公开后引发的一系列争议,《恋与深空》制作组在6月30日再次发布致歉长文,明确取消敖尹的上线与开发安排,且“承诺不再推出新男主”,集中产能打磨现有的五名男主,并对玩家给予许愿券补偿。

据悉,6月26日,《恋与深空》在发布第六位男主“敖尹”的个人概念短片后,又释出了该角色的完整版PV(宣传视频)。

该角色在此前主线剧情中毫无铺垫,且其狼人设定及欧美化硬朗画风与既有五位主角形成明显反差。

早在概念短片发布阶段,敖尹便引发大量玩家声讨。

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01 十天两次翻车,下架!

6月26日,该条微博评论区留言量已超过200万条,负面评价占据多数。

与此同时,消费者投诉平台上的集体投诉参与人次已超过4万,投诉焦点集中于游戏设定不合理、霸王条款等问题。

有媒体在6月30日探访了商场,发现多家谷店下架《恋与深空》周边。

在某商场的一家谷店,曾陈列多款国产乙女游戏(一般指以女性群体为目标受众的恋爱模拟类游戏)的展示板已看不到《恋与深空》周边的影子。

店员表示:“(商场)已明令我们下架了。”

不少持续维权长达一周的玩家奔走相告:《恋与深空》终于低下了它高贵的头。

仅从回应玩家诉求的角度来看,这份致歉信算是一份“识时务”的答卷,全面响应了多数玩家的要求。

但舆论发酵至此,当苹果商店评分跌至1.6分,当大批玩家停氪退游,游戏面临下架风险,真金白银的流失,这份姗姗来迟的道歉更像是市场受挫之后的妥协。

叠纸真的知错了吗?

如今《恋与深空》面对的舆论质疑早已不只是“新男主不符合玩家审美”这么简单。

6月29日,“恋与深空731”词条登顶微博热搜。

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有网友晒出,游戏6.0版本剧情中出现了代号731的试药记录相关内容——“人体试药实验档案编号0731”,试药记录A 0731中写道,“试药人状态极佳配合度高”,这一数字内容引发大量玩家抵制。

游戏剧情中的反派做的人体实验中出现“A-0731”档案编号,在国人刻骨的伤痛上撒盐,却仅仅被轻飘飘解释为随机占位编号,游戏官方只承认审核敏感度不足。

“恋与深空731”的话题词登顶6月29日微博热搜。

该游戏6.0版本剧情中的“0731”数字引发玩家大规模抵制。

随即,叠纸紧急将争议数字修改为"0611"、删除"锅里洗澡"相关宣传物料,"引狼入室"文案亦在BW线下物料中替换为"纯爱狼王"。

这已是该游戏十天内第二次引发质疑。

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02 内容生产,岂能随意!

两度引爆的信任危机,一个关乎情感体验,一个关乎价值底线,看似不相关。

实则指向同一问题:商业扩张的节奏是否已远远快于内容生产的审慎?

《恋与深空》由叠纸游戏开发,2024年1月公测,同年9月登顶App Store中国区畅销总榜,力压《王者荣耀》,截至目前全球玩家超7000万,全球累计收入近11亿美元。

为什么会在短短十天内连续出现“新角色空降”和“数字争议”两起严重伤害玩家信任的事件?

“敖尹”的欧美化设定,反映出叠纸怎样的运营思路?在乙女游戏中,有何风险?

“0731”数字争议,暴露了这家公司在内容生产管理上的什么问题?

两次争议都指向同一个问题:商业目标优先于内容克制。叠纸需要在公司层面做什么样的调整?

对此,北京日报·长安街知事记者袁璐、搜狐科技张莹分别和书乐进行了一番交流,本猴以为:

游戏厂商的傲慢,最容易刺激玩家。

对错误的轻描淡写,最终会失去所有。

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尤其是乙女向游戏,本来在游戏占比不多,能得到女玩家认可的更少,而游戏厂商在纸片人男友上的“任性”试错,让女玩家对于游戏未来的“爱情故事”走向形成了极大的撕裂感和忧虑。

类似这样的情况,在《恋与深空》身上发生了多次,如此前“沈星回”活动的氪金话题,亦让女玩家感到厂商吃相难看。

乙游和纸片人老公的商业故事,正进入一个“枯水期”,具体到乙游龙头叠纸身上。

此番“敖尹”的欧美化设定,确实有将欧风美雨加入到亚洲雄风中的试错设定,本身并没有问题。

问题在于“空降”,就如一个情感大片中,毫无缘由也没有剧情铺垫之下,在续集中加入一个陌生人并宣称其为新主角。

不仅剧情上不严谨、画风有撕裂感,也让在乙游的情感故事中逐步实现沉浸感的女玩家有强烈的“出戏”味道。

这种过于激进的试错打法,是叠纸在《恋与深空》故事缺少新意、玩家开始审美疲劳下的大跃进。

但乙游的卖点是情绪价值,而空降主角的套路看似开辟新故事线,但其实让玩家感到“出戏”。

0731争议,如果只是看数字,可以被理解出很多意思,例如长沙、株洲、湘潭三城共用的电话区号。

但如果出现在某些生化概念上,就会刺激国人的情感。

类似这样的错误,叠纸并非初犯,此前如“中国道馆”变“日本神社”也曾冲上热搜。

如果归结为内部审核疏漏,只能说游戏公司在相关历史、文化知识上存在极大空白或漫不经心。

游戏无论形式如何,终究是一个文化创意产品,出现这类“数字争议”,就必然内涵玩家和挑战舆论底线的高风险。

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03 为何胆敢反复横跳?

为何叠纸敢于反复在国人情绪的痛点上反复横跳?其实也是有原因的。

女性玩家爱恨鲜明,对于产品瑕疵或争议的舆情爆发是一时,但对于迭代内容“称心如意”的为爱发电,又可能很快达成治愈,就和乙游的痴恋缠绵的剧情一样。

这也造成了此类风波总在玩家“弃游”边界上反复横跳的陋习。

但是,或许短时只是口诛笔伐而已,但“调戏”太多,也可能劝退。

此外,作为依靠剧情取胜获得玩家黏性的乙游,在商业化拓展中,不断更的精品内容驱动是其底色,如果内容审核尚且“神经大条”,即使更新频繁,也会被玩家“弃游”。

对此,叠纸需要痛定思痛,在每逢争议必上热搜的状态下,其产品研运策略应该跳出商业优先的套路。

只有回归到“玩家优先、剧情优先、审核优先”的三个优先上,实现玩家情感与剧情同频、游戏内容导向与时代大潮同频、商业价值和主流价值观同频,才能走的更稳、走的更远。

不过,《恋与深空》作为头部乙游产品,此次风波暂时乙游的市场格局不会有变化。

既有游戏的黏性和份额都相对稳定,要改变竞争格局,需要一个和既有乙游玩法体验乃至画风都迥异的颠覆式爆款出现。