一觉醒来,微软游戏部门又上热榜了。这次不是什么新主机、新大作,而是重组裁员那些事儿——据说好几个第一方工作室都悬着一颗心。看到这消息我第一反应不是别的,就是去年底公布的那个《OD》,小岛秀夫和Xbox搞的那个恐怖游戏,到底有没有被波及?
今天翻了一圈最新报道,结论倒是挺直白的:完全不受影响。
根据外媒vgtimes的消息,哪怕微软内部正在经历一波广泛的战略调整,小岛工作室的《OD》目前仍被视作“安全”项目。说白了,就是这波风浪再大,它这条船稳得一批。
我们先回到《OD》本身。这游戏是2023年底正式公布的,当时大家就挺好奇——毕竟小岛秀夫上一部完全新作还是《死亡搁浅》,这次跟微软合作,又会整出什么花活?很快他就出来解释了一句:这是一次“同时也在做的实验”,并且承诺会带来一种前所未有的全新游戏系统。
这话如果换个人说,我可能就当宣发套话听一耳朵就过去了。但小岛秀夫这个人,你懂的,一向热衷于把电影、哲学、技术一股脑塞进游戏里,《死亡搁浅》那套“异步联机送快递”已经算离经叛道了,这次明说要做实验,那《OD》大概率又在玩法上不走寻常路。
他还透露了一个挺有意思的细节:《OD》的概念其实很早就有了,最早能追溯到《死亡搁浅》的开发时期。当时他向好几家公司推销这个点子,结果接连碰壁,直到最后Xbox点头才正式启动。小岛的原话是:“我是独自一人构思出来的。虽然不能透露太多细节,但它一定会是前所未见的东西,一个全新的游戏系统。” 听着就像憋了好几年大招,终于有人给资金和技术让他放出来了。
技术层面,这游戏用的是微软的云技术,发行支持也是Xbox负责。这说明它很可能在云游戏或者多人交互上有想法,不然没必要特意强调“云”。当然,目前官方没细说,咱也没法瞎猜具体的玩法机制。
回到微软这边,这轮重组动静确实不小。报道里直接点了几家工作室的名字,包括Arkane Lyon、Double Fine、Ninja Theory,说它们都面临着关闭甚至被出售的风险。我一个玩过《掠食》《脑航员2》《地狱之刃》的玩家,看到这串名单心里还是咯噔了一下。这些工作室都出过不少有特色的作品,但商业成绩可能没达到预期,如今成了调整期的“重点观察对象”。
有意思的是,微软官方发言人对外强调的是,公司并没有削减对游戏内容的总体投资,而是在改变投资方向和优先项目的类型。翻译一下就是:钱没少花,只是不撒胡椒面了,要集中砸在他们觉得更有前景的项目上。显然,《OD》就是那个被保下来的“更有前景”之一。
结合所有这些信息,你会发现一个挺戏剧性的局面:一边是成名已久的工作室可能要被关停或卖掉,另一边是一个第三方大佬的新作却被稳稳护着。这不是什么人情世故,纯粹是商业逻辑——微软现在更看重能带来类型突破、能撬动新玩家的项目,而小岛秀夫这种自带话题和“作者性”的制作人,正好符合这个方向。
说实话,这种选择我倒也理解。现在的游戏市场,光靠续作和年货已经越来越难吊起玩家胃口了,一个敢说自己“前所未见”的项目,哪怕最后成色有风险,至少在前期拉期待值这块已经赢了。更何况,小岛秀夫过往的作品再怎么说,水平下限摆在那儿,他这人不会随便交行活儿。
当然,咱们也别太早开香槟。项目安全不代表开发就一定顺利,目前《OD》连个实机演示都没放过,发售日更是遥遥无期。按照小岛工作室的一贯节奏,2023年底才公布,说不定得等上好几年。但有一件事至少明确了:微软这波动荡,不会让这个项目夭折。
最后说点儿私心的。作为一个喜欢在恐怖游戏里被吓又忍不住往前蹭的玩家,我对《OD》的期待其实很简单——希望它不是又一个靠着Jump Scare堆出来的快餐,而是真能像小岛说的那样,拿出点新鲜的系统。恐怖题材本来就适合做氛围和机制创新,如果最后成了个云游戏版的“步行模拟器”,那我可能真的会有点失望。不过看现在这挺过风波的架势,应该能等到一个完整的东西。
总之,微软重组乱不乱,OD已经用行动给了答案:岿然不动,接着干。
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