“在这座赛博朋克城市中,自由安排每日行程。”这句话我反复看了三遍,心里冒出的第一个问题是:等等,这里没有固定主线任务吗?没有必须马上赶去的主线本?过去几年我习惯了各种开放世界RPG的任务列表驱动——做完一个,地图上又弹出三个,像一个永远清不光的待办事项清单。突然看到一个游戏说“每日行程由你自主安排”,反倒让我有点不知道该把手柄往哪放。

今天要聊的是《尼瓦利斯之夜》,发行商505 Games和开发商Ion Lands刚宣布它将在9月29日发售,登陆PC Steam,后续也会登陆Epic平台。游戏自带简体中文,这对国内玩家来说是个好消息——至少不用捧着手机开着翻译软件边查边玩。但从目前公布的描述来看,这游戏到底是模拟经营、角色扮演,还是某种全新的混血物种,我读完公告后仍然没有完全搞清楚。

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先说我目前能确定的信息。你扮演的角色身处一座赛博朋克都市尼瓦利斯——霓虹招牌、阴雨天气、高耸的摩天楼和深不见底的街道,视觉上显然沿袭了《云朋克》那一脉的赛博朋克美学。但玩法跟《云朋克》那种聚焦送货和叙事的路线完全不同:在这里,你要做的事情包括经营餐饮店铺、开办酒吧、管理餐厅,甚至还要跟NPC周旋人际关系。公告里提到你可以扩大产业规模、经营面馆和夜总会,最终发展成顶级餐厅的老板——这一连串描述让我闻到了《模拟人生》里那种铺开一张产业网的味道,但它似乎又不止于此。

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“在尼瓦利斯,霓虹璀璨的美丽梦想将在此成为你的现实。”这句话本身没什么信息量,属于任何一个赛博朋克题材游戏都会写的通用文案。但后面那段副文本倒是透露出一些更具体的机制:你可以自己种植并生产食物,也能趁夜色掩护偷袭并嫁祸对手。注意最后这句描述——“趁夜色偷袭并嫁祸对手”——它暗示了一个更暗黑的竞争维度。你不只是在经营餐厅,你还可能得用一些不那么光明正大的手段来搞垮竞争对手。公告里紧接着补了一句:“切记风水轮流转,你施加于他人的诡计,结果一日也会落到自己头上。”也就是说,系统会记录你的行为,恶行有反噬机制。这个设计让我想起一些CRPG里的因果系统,但在一个生活模拟游戏里看到它,还是有点意外的。

另一个让我觉得有意思的点是:你可以驾驶私人船只环游城市、出海钓鱼。一座赛博朋克城市居然能开船出海,说明尼瓦利斯很可能不是那种传统意义上被封闭在高墙内的“夜之城”,而是一个有水路交通网络的滨海都会。船只不是单纯的传送工具,你需要亲自驾驶它探索整座城市的各个区域。公告里写的是“驾驶私人船只环游城市,出海钓鱼”——这里的“私人”意味着你要先买船,而买船意味着你得先赚到足够的钱。那么赚钱的方式就回到前面的经营循环里去了:开餐厅、办夜总会、种菜、甚至搞点小动作。所有系统似乎都咬合在一起。

NPC设计方面,公告提到你可以跟居民们编织关系网络,也可以经营你与他们的人际关系。这听起来有点像《星露谷物语》的村民好感系统,但放在一个赛博朋克背景里,事情可能没那么田园。公告里还提到你可以跟NPC一起玩各种迷你游戏,参加象棋锦标赛——所以象棋是一个正式的玩法模块,不是背景板过场动画。另外还有“趁夜色避开安保系统,巧妙设计陷阱来对付竞争对手”的表述。设陷阱、避开安保,这些词听起来已经有点潜入游戏的影子了。再加上那句“你可能施加于他人的诡计会反噬到自己头上”,整个游戏的人际竞争部分似乎是在鼓励你做策略选择:你可以选择当一个清白经营的良心店主,也可以当个暗地里搞事的灰色商人,系统会相应地回应你的选择。

还有一个功能是“装饰你自己的公寓,也能为好友改造住所”。这个装饰系统像是给整个残酷的商业竞争加了一层柔软的内衬——你可以把家里布置成自己喜欢的样子,还能帮朋友装修。公告里没有说这个功能有没有社交层面的展示机制(比如你的朋友能不能来你家做客),但至少说明游戏在“经营竞争”和“生活休闲”这两条轴上都在发力。它不是纯粹的压力游戏,也不是纯粹的佛系装修模拟器——它两者都想做。

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那么问题来了:这两条轴会不会互相打架?我一个同时要管理面馆、夜总会、种菜、出海钓鱼、下象棋、搞商战的人,每天的时间怎么分配?公告里没有提到精力条和时间压力系统,所以我没法确定这是一天之内想做的事太多导致焦虑感,还是系统允许你按自己的节奏慢慢来。“自由安排每日行程”这句话的想象空间很大,具体落到游戏里可能是任意选择优先级,也可能是大量待办事项自由排列但总量依然压得人喘不过气——这个只能等发售后才能验证。

配置方面,最低要求是64位处理器和操作系统、Windows 10/11(64位)、16GB内存、6GB显存、DirectX 11,硬盘需要30GB可用空间。推荐配置中显存升级到8GB(官方写的是RTX 2070),DirectX版本升级到12,并且明确建议使用SSD。16GB内存的要求现在已经成为新游戏的标配,30GB的存储空间对于这个体量的模拟游戏来说也不算夸张。不过官方备注里提到“Controller or keyboard + mouse”,说明手柄和键鼠都可以用。作为一个可能需要频繁操作菜单、管理物品栏的模拟游戏,手柄的适配做得怎么样会直接影响体验——有些模拟类游戏移植手柄逻辑时做得不好,在菜单里反复按方向键的感觉像是在跑迷宫。这个也只能等实际上手测试。

整个公告读下来,这游戏给我的感觉是:它想把很多东西揉在一起——生活模拟、商业经营、人际关系、航海探索、迷你游戏、潜行竞争。但现阶段没法判断它是每个板块都做到了深度,还是只撒了一层广度。公告里用的是“自主选择”这个关键词,似乎在暗示系统的自由度很高,但自由度高和好玩之间并没有必然的等号。我已经见过太多宣称“你可以做任何事”的游戏,最后每个事都只能做五分钟然后撞上系统的透明墙。

说真的,我还没想好要不要预定这款游戏。它能开餐厅、能出海、能下棋、能搞商战偷袭——这些元素分开看都挺吸引我,但拼在一起之后,我需要看到更多实际运行的画面才能判断它到底是“赛博朋克版模拟人生”,还是“又一个野心过载的混种实验品”。9月29日这个日期不算远,这段时间正好观望首批实机演示和评测。