今天刷到《Wild Wild Eden》这游戏公布,我第一反应是:生存建造又来了,无非是砍树挖矿盖房子,再抓几只宝宝打工。结果官方特意强调——“咱们的怪物不是你的劳动力和工具,是家族成员”。好家伙,一下给我整不会了。生存游戏里把怪当家人养,这是让我在末日荒野里开幼儿园?
游戏是集英社游戏在7月1号正式公布的,平台PC(Steam),2027年春开早期测试。开发团队是马来西亚的Magnus Games Studio,之前做过《Re:Legend》,当时就有点把种田和怪物养成搅一块的劲儿。这次他们明显想搞更大:开放世界、多人在线,你降落在一颗资源很野、生物更野的星球上,从零开始活。乍看是老配方,但细节里藏着不少反常识的设定,我替各位盘几条,你们自己品。
第一条,怪物不许叫“劳动力”,得叫家人。以往生存建造里抓个动物,要么当坐骑,要么替你看家、搬货,本质上就是个不用充电的工具。这游戏偏不,开发者强调怪物是“家族成员”,不是效率工具。从已放出的信息看,怪物会做出意想不到的小动作,让你觉得世界是在“活着”的,这种情绪联结成了核心卖点之一。听着挺暖,但我只好奇:哪天家里粮不够,我把“家人”派去扛怪、挨揍,算不算虐待家庭成员?
第二条,水史莱姆是自动灌溉机,但人家是在“陪”你种地。官方举了个例子,你在基地搞农业,把水史莱姆收为伙伴后,它会跟你一起翻地,还自动给你浇水。不用你造水管水箱,不用学什么灌溉科技树。说白了,这就是个活体洒水器,但人家文案依然强调“伙伴”“家族”,不是工具。这逻辑我想了半天——假如我种一片麦田专门为了喂别的怪,水史莱姆每天浇水岂不是在给其他家人做饭?赛博奴隶制戴上家庭温情的帽子,味儿更冲了。
第三条,你可以在瀑布上、火山里盖家,自由度到了离谱的程度。游戏采用直觉化建造系统,说整个星球差不多所有地界儿都能盖,包括瀑布上头、火山内部。我只想问:火山口里得多热?盖好了是不是自带桑拿效果?雨天瀑布上会不会直接发大水把家冲没?这种建筑自由在肝帝手里就是“什么都造得出”,在我这种地形白痴手里,估计直接快进到“家建一半,人先摔死”。
第四条,有交配系统,能孵出“闪光怪”。游戏给同种怪物配了交配机制,公母繁殖,子代继承能力、个性和颜色,偶尔还能生出稀有色个体。这不就是宝可梦孵蛋那套?但宝可梦你孵完还能放生,这游戏可是把怪当家人。你辛辛苦苦配了一百个蛋,最后挑出最强最靓的一只留下,剩下99个凡骨怎么办?难道开家族会议投票?还是说以后每个箱子里关的全是自己骨肉,嘴上说着家族爱,心里全是优生学。
第五条,多人模式人数未定,能不能和自己朋友组建“大家庭”还是未知数。游戏支持在线联机,但最多几个人还没说。我脑海里已有画面:几个老哥联机上岛,每个人都往家里领几只怪当家人,结果怪物人口爆炸,资源抢光,最终演变成两村械斗。什么家族羁绊,最后全是资源战争。
说回开发组,这部作品最早在2023年7月以《PROJECT SURVIVAL》的暂定名亮过相,后来换了引擎,里外大变样。2027年春季EA上线时究竟能做成什么样,谁也说不准。现在已知的是,日文是有的,中文没提。喜欢抓怪养怪、又腻了把生物当工具的玩家,倒是可以放一根眼线。但指望在生存压力面前还维持家人温情的,我建议先拿别的生存游戏试试,看自己饿到掉血时,舍不舍得把“家人”宰了吃肉。
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