近日,一款游戏从内容设定到海外运营,从历史认知到文化立场,接连踩中公众情绪红线,把所属公司也推到了舆论的风口浪尖。
这款游戏,就是叠纸游戏旗下的《恋与深空》。
一,《恋与深空》的最致命争议,人体试药实验的档案编号被设为“A-0731”。
最先引爆舆论的,是游戏剧情里的一组编号。今年4月,这款游戏更新的“和光同尘”章节中,人体试药实验的档案编号被设为“A-0731”。
熟悉近代史的人都清楚,731这三个数字的背后,是侵华日军731部队用中国平民和战俘做活体细菌实验的反人类罪行,是刻在我们民族记忆里的深重伤痛。
《恋与深空》把这组数字用在人体试药的剧情设定里,等同于在历史伤疤上做娱乐化表达,很快引发众多玩家的强烈抗议。
而这还不是这款游戏唯一的争议点。
在游戏新角色敖尹的宣发物料里,“引狼入室”文案被指拿女性安全当浪漫噱头,而“锅里洗澡”的预热文案也被质疑影射恶性公共事件。
此外,《恋与深空》海外版本的操作更是让人难以置信:
在日服中,把国服的中式道观替换成日本神社,中式餐食换成日式料理,中秋、端午等传统节日要么改名要么抹去名称;外网宣传时,还曾使用带有殖民歧视色彩的词汇“coolie”指代周边玩偶;
要知道,这个词可是近代西方殖民者对华工的侮辱性称呼。
二,《恋与深空》制作组给出回应,但又引发新的争议。
面对接连不断的质疑,6月29日,《恋与深空》制作组发布正式声明,对相关争议作出解释。
然而,制作组发布的声明,也很快成为新的争议源头:
针对0731编号,制作组将其解释为无实际意义的虚构占位数字,并声称这个数字随机生成,不要过度解读。其余文案争议也被归为内容包装的误解,不仅把相关解读称为谣言,甚至还表示要追责所谓的“造谣”者。
很明显,这份声明不仅没能平息争议,反而被批避重就轻、态度敷衍,引发了新的争议。
在游戏制作组的声明中,所有问题都被归结为“巧合”“误解”,既没有解释为何人体实验剧情偏偏撞上731这组敏感数字,也没有回应海外版本系统性淡化中国元素的质疑。
一句“敏感性不足”,就轻轻带过了游戏出品方内容审核的系统性漏洞;一句“请勿过度解读”,反而把提出合理质疑的玩家推到了“造谣”的对立面 。
三,《恋与深空》所属公司创始人,被曝出留学日本背景。
随着争议越来越大,《恋与深空》的出品方叠纸游戏公司核心管理层的背景,也被人们挖了出来。
叠纸游戏创始人是姚润昊,其本硕均就读于日本早稻田大学经济学专业,在攻读硕士期间,他就开发了《暖暖的换装物语》等游戏。2013年,姚润昊回国创办叠纸,先后打造出《恋与制作人》以及《闪耀暖暖》等国民级女性向游戏,是公司实际控制人,股权穿透后合计实控近59.15%。
但在全城探秘看来,正是因为公司创始人有着多年的日本留学经历,《恋与深空》游戏的诸多争议,反而更让人难以理解。
毕竟,创始人既是一名中国人,又在日本接受了完整的高等教育,不可能对731部队的历史毫无认知,更不可能不清楚这组数字对中国人意味着什么。
全城探秘觉得,越是了解中日两国过去一百多年的历史纠葛,就越应该在内容创作中守住历史底线,避免触碰民族伤痛,这本该是内容从业者最基本的职业敏感。
此外还有一点,叠纸内部负责内容把关的核心人物,是联合创始人、COO姚飞。
公开信息显示,姚飞身兼上海市杨浦区人大代表,同时担任15家游戏运营主体的法定代表人,全公司的内容审核、海内外宣发、本地化业务都由他一手管辖,所有游戏文案、海外版本物料都要经过他这条审核线最终确认 。
一边是连续多年获评国家文化出口重点企业的行业身份,一边是区级人大代表的公共身份,叠纸本该在文化传播和历史敬畏上做出行业表率。尤其是《恋与深空》的核心受众包含大量未成年玩家,内容导向的重要性不言而喻。
可现实是,这款游戏中却接连出现历史敏感数字、文化双标操作以及歧视性词汇等大量争议;
很明显,在内容审核以及海外宣发方面,叠纸游戏要做的工作还很多。
怎么说呢?
对于《恋与深空》的这么多争议,大部分人真正在意的从来不只是某一个数字、某一句文案的细节。
大家反感的,是作为一家企业,一边靠着国风内容和政策扶持在国内市场吸金,一边却在海外主动淡化本土文化,甚至漠视与损害我们的民族情感,更是对历史缺乏敬畏、对审核疏于管理的敷衍态度。
一句“疏忽”,搪塞不了公众,更无法平息质疑;将质疑曲解为“造谣”的倒打一耙,既不能挽回口碑,也不能解决问题。
拿出完整整改方案、启动严肃内部追责以及明确清晰价值底线,才是回应争议该有的诚意。文化出海的前提,是要先守住自己的文化根脉;赢得市场的基础,更要先守住民族情感的基本底线。
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