今天刷各平台商店,一个叫《Clarity: The Seven Demons of Vanguardia》的游戏突然同时登陆了Xbox One、Xbox Series X|S、PC(还支持Xbox Play Anywhere)、PS4、PS5和Nintendo Switch。真的,就是那种你完全没听说过的名字,突然把所有平台都给你铺满了。我第一反应是哪个大厂在低调测试,结果一查发现就是实打实的正式发售。

复仇故事这玩意儿咱都见多了,爹妈被杀、全村被屠、主角踏上复仇路——这套路闭着眼都能背出来。但这游戏选的切入点还算有点意思。开场很简单:一个能操控雷电的恶魔把主角父亲给杀了,然后这个小孩就独自上路,要去把七个恶魔全找出来算账。没有那种"全世界的命运就靠你了"的高帽,就是纯粹的"你杀了我爹,我来找你"。这种直给的动机,有时候反而比那些复杂叙事更容易让人玩进去。

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游戏结构是七个独立世界,每个世界尽头蹲着一个恶魔Boss,前面是一整段横版闯关。你要清杂兵、躲陷阱、一点点摸索这些恶魔的弱点。核心系统是围绕一种叫"Clarity"的魔法展开的,击败敌人会掉落这个资源,你可以拿它来通过法杖释放特殊能力。所以战斗不是只有砍砍砍,你还得管理这个资源,决定什么时候用法术、什么时候留着等关键时刻再放。

真正让我觉得有点意思的,是这游戏不逼你按固定顺序打。通常这种"七个Boss"的横版动作游戏,要么是线性闯关,要么就是让你选但实际难度引导着你走某条路。但《Clarity》允许你完全自己决定先从哪个世界下手,而且这个选择会影响后面的难度。每击败一个Boss你会获得一把恶魔剑,每把剑都有不同的元素属性,这些属性对特定敌人有明显优势。也就是说,你可以规划路线——比如先去拿火属性的剑,再去克冰属性的世界。这种小策略层的加入,让原本纯靠反应的平台跳跃多了一层脑子转的空间。

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说说动作部分。移动系统包括奔跑、跳跃、空中冲刺和剑术攻击,整体节奏偏快。手绘风的视觉配上这个动作速度,从预告片来看流畅度是在线的。不是那种"追求真实感所以角色动作很沉"的类型,更像是让你在屏幕上来回飞、连续combo的爽快向设计。如果你跟我一样是那种"跳跃距离老算错、经常掉坑里"的菜鸡玩家,这个空中冲刺能不能救你一条命,可能就是你玩不玩得下去的关键。

发售日就是今天,直接全平台同步。Xbox这边有Play Anywhere,买一份PC和Xbox都能玩;PS4、PS5、Switch也都上了。这种级别的全平台发行放在一个基本没宣发的游戏身上,属实有点罕见。价格原文没提,具体得自己去商店看。

说真的,在独立游戏卷成麻花的现在,能在发布日一声不吭把所有平台都登了,要么是发行商路子野,要么是对游戏质量真有底气。目前网上还没有大规模玩家评测出来,是好是坏还得等第一批老哥趟雷。但就冲"选关顺序影响难度"这个设计,我觉得至少值得关注一下后续的玩家反馈。毕竟横版动作这品类,玩法上能多一层思考量,往往就是区分"通一次就删"和"反复研究路线"的那条线。