援引PC Gamer的报道,孩之宝正在寻找《博德之门4》的开发商,因《博德之门3》的开发商拉瑞安工作室拒绝了新作的开发,他们将目标锁定在博德之门前两作的主设计师詹姆斯·奥伦和他旗下工作室,然后又被拒绝了。
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《博德之门3》获得口碑和销量的双丰收,但它陷入成功者的困境,成就太高导致续作开发成为一枚烫手山芋。
据悉,拉瑞安工作室倾向于尝试新的项目,而非续作。而詹姆斯·奥伦在接到孩之宝电话之后,也果断拒绝,表示自己毫无兴趣,无法胜任这项任务,说想在人气和成就上超越《博德之门3》简直是“疯狂之举”。
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《博德之门3》基于拉瑞安自家专属引擎打造,奥伦认为,要开发《博德之门4》,至少要经历5年地狱级的开发。他还指出,若想《博德之门4》成功,团队应当另辟蹊径,做出彻底革新,正如他做《博德之门》初代那样。
如果不用拉瑞安的引擎,《博德之门4》的风格难以延续。要知道《博德之门2》与《博德之门3》之间就存在巨大差异,虽然两者相差了20年。
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好消息是,《博德之门2》的重制版已在开发中,相信不久就会跟大家见面。
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