这事儿我今天刷到的时候,反复确认了两遍。不是授权,不是外包,是一种"我们打算自己来"的口气。

据路透社报道,NBC环球可能在康卡斯特拆分完成后正式进入电子游戏领域。这个拆分的时间窗口,眼下瞄着的是2027年年中。届时接手NBC环球运营的迈克尔·卡瓦纳,话说得很直接:"我们现在有自由去探索那些我们有资格参与的相邻业务了。"

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什么叫"相邻业务"?路透社的报道里点了名——"数字游戏以及新的娱乐特许经营机会"。话不算长,但意思很明确:环球手里攥着一堆IP,之前可能是授权给别人做,现在他们想自己上桌。

咱先看看环球手上的牌。侏罗纪世界、速度与激情、神偷奶爸/小黄人、怪物史莱克、驯龙高手、太空堡垒卡拉狄加、回到未来、环球经典怪物(德古拉、弗兰肯斯坦、黑湖妖潭里的生物)、大白鲨,还有法律与秩序。这一串名字列下来,我脑子里已经自动生成游戏类型了。

侏罗纪世界可能是环球IP储备里最"游戏就绪"的一个。开放世界生存、基地建造,或者干脆做成异形隔离那种高压恐怖体验——这几种方向,随便哪个做好了都能成。前些年有Frontier做的侏罗纪世界进化,走的是建造经营路线,算是个先例,但真正的3A级别动作游戏或生存游戏,至今没人交出过让人满意的答卷。

速度与激情更不用说了,这IP简直是为开放世界竞速加动作量身写的。2020年Slightly Mad Studios出过一款速度与激情十字路口,但说句不好听的,那玩意儿直接扑了。倒是最近有个叫Clutch的新游戏,它的公式思路挺适合套给速度与激情的新作——就看环球能不能抓住这个方向。

神偷奶爸和小黄人,这个品类想象空间其实很大。合家欢平台跳跃、合作闯关,这IP放这儿简直就是个金矿。怪物史莱克和驯龙高手都经历过电影改编游戏的年代,当年那些授权作的品质大家心里都有数,但如果用今天的标准重新做一次,是完全不一样的事情。特别是驯龙高手,一个面向家庭的动作冒险开放世界,想想就挺馋人的。

太空堡垒卡拉狄加是那种容易被忽略但潜力严重被低估的选手。目前市面上能玩到的授权游戏主要是策略类,2017年Slitherine出过一部太空堡垒卡拉狄加僵局,Alt Shift也在做一部新作叫太空堡垒卡拉狄加:散落的希望。但这可是太空堡垒卡拉狄加啊,科幻粉心里什么地位不用多说。把它扔进质量效应那种叙事驱动的框架里,或者对标一下即将到来的苍穹浩瀚:奥西里斯重生,路子瞬间就宽了。

剩下那一批,属于邪典气质拉满的类型。回到未来,时间操控这个机制简直是给冒险游戏量身定做的;大白鲨,做成紧张感拉满的海上恐怖游戏,想想就刺激;环球经典怪物群,可以直接走哥特动作RPG的路线,往恶魔城那个传统上靠;至于法律与秩序,这个可能最适合做成洛城机密到Telltale风格之间的叙事犯罪游戏,注重调查质感和人物交锋。

不过话说回来,手里有IP是一回事,能不能做出好游戏是另一回事。要动这些IP,NBC环球得先搭起自己的内部开发团队。巧的是,眼下这个时间点,游戏行业正在经历一波裁员和工作室关闭潮——Xbox那边动静不小——市场上飘着大量有经验的开发人才。这个时机对环球来说,恐怕不是坏事。

我最后说句实在的。这消息本身不是什么"震撼官宣",目前还在"可能"的阶段,路透社的措辞也没有把话说死。但环球这个牌面列出来,任何一个玩过游戏的兄弟都会忍不住多琢磨两秒:假设他们真能组出一支靠谱的团队,不搞那种蹭IP捞快钱的打法,这里面少说能炸出三四个有意思的东西来。侏罗纪世界如果按异形隔离的路子做,我第一个掏钱。

当然,这都是后话了。2027年年中拆分落地,那真正看到第一款游戏的动静,怎么也是在那之后的事情。现在能做的,大概就是盯着环球接下来会不会开始招人——那才是真正的信号。