说真的,我本来以为自己挺聪明的。一个亿万富翁在东方快车那种豪华列车上被人做掉了,满车厢的嫌疑人,每个人都有动机,而我——一个碰巧在车上的路人——可以自由调查。这不就是给我这种推理游戏爱好者的定制剧本吗?
结果我完全搞错了凶手。
事情是这样的。《Murder on the Disorient Express》这个游戏实际上是一本“选择你自己的冒险”类型的电子游戏书。你扮演的角色叫罗伯特,不是什么侦探,甚至跟死者威廉·马格努斯毫无关系。你只是一个刚好在车上的路人,既不是嫌疑人,也不是调查员,但因为你跟死者没有利益牵扯,所以你有机会在警方到来之前,假装自己是赫尔克里·波洛,在车厢里晃来晃去,跟每个人聊聊。
游戏显然借鉴了阿加莎·克里斯蒂的《东方快车谋杀案》,但它是一个完全不同的案件。死者威廉·马格努斯的女儿奥利维亚即将继承家族财产,而她的情人托马斯·卡特正面临破产。威廉的生意伙伴杰弗里·张伯伦老先生跟他关系很差,老先生的儿子杰弗里·张伯伦少爷则对奥利维亚有意思。连行李员知道的事情都比他表现出来的要多。哦对了,车上还有个女仆叫爱丽丝·克里斯蒂,她会很有趣地暗示这起案件跟那本著名小说有些相似之处。
游戏机制是这样的:你可以在火车的任何车厢和房间之间自由移动,跟任何人交谈。每次你选择“Engage”,也就是跟某人进行有实质内容的互动,时间就会推进15分钟。整趟列车有一个最终时间限制——早上6点钟声响起时,火车到站,警察上车,你必须给出你的结论。在这之前,你可以自由地收集线索,偷听独白,跟嫌疑人闲聊,慢慢拼凑出那晚发生了什么。
但这个游戏跟普通游戏书最大的区别在于,这列火车是活的。角色们不会固定待在某个车厢等你来问话。某个人可能只在餐车待三十分钟,然后就离开了。如果你知道有人约了凌晨3:45在娱乐车厢见面,那你最好在那个时间点准时出现。这就要求你必须精心安排自己的时间表,像个真正的侦探一样考虑“我现在该去哪”“谁会在那里”“我需要旁听那场对话吗”。
我第一次玩的时候完全是应激式调查。我追着某个终于露面的酒鬼跑,审问我不信任的行李员,一旦形成某个初步结论,我就只盯着那些可能印证它的人。结果我抓错了凶手。证据全是间接性的,我的推理全都是推测。坦白说,第一轮失败的时候我甚至有点恼羞成怒,然后立刻开了第二局。
不过这个游戏的节奏设计相当友好。你可以在车厢之间来回穿梭很多次,熟悉整个列车的布局,这些移动不会消耗那15分钟。只有真正“Engage”才会消耗时间。这种设计让我想起了《布莱克庄园的降神会》,那个游戏在时间机制上也同样慷慨。
如果你小时候玩过《战斗幻想》或者《孤狼》那种游戏书,你会对整个框架非常熟悉。区别在于这里你不能把手指塞在某一页当书签,一旦选错了也不能翻回去反悔。每一个选择都会直接翻到对应页面,展示你那个行动的后果。这个后果可能推动你接近真相,也可能让你在死胡同里浪费宝贵的15分钟。
说到阿加莎·克里斯蒂风格,这个游戏确实抓住了那种“每个人都在说谎,但谎言的类型各不相同”的微妙感。你在餐车听到的对话跟你在私人包厢里私下问到的东西可能完全矛盾。有人会故意给你错误的时间线,有人会在独白里暴露自己其实知道一些不该知道的事。你需要对比不同人的说法,找出那些对不上的细节。但问题是,你只有到6点的时间,你不可能跟每个人都深聊,你必须判断谁值得你投入时间。
我第一次玩的时候犯的最大错误就是被动机迷惑了。几乎每个人都有充分的理由希望威廉·马格努斯死。他女儿奥利维亚继承遗产的动机最直接,她的情人面临破产,这让他俩成了天然的“情侣作案”组合。但杰弗里·张伯伦老先生作为生意伙伴,跟死者之间显然有比表面看起来更深的矛盾。他儿子对奥利维亚的觊觎又给人物关系增加了一层复杂性。就连行李员都藏着秘密。在这种情况下,光靠“谁受益最大”来推断完全行不通,因为受益者太多了。
游戏也不会给你一个赫尔克里·波洛那种小灰细胞来帮你梳理。你就是罗伯特,一个普通人。你没有侦探的专业训练,没有法医工具,没有助手。你只能靠跟人聊天、偷听、对比时间线这种最原始的方式来破案。这种设定让整个过程更有代入感,也更容易出错。你会天然地怀疑某个人,或者天然地信任另一个人,而这些直觉可能是完全错误的。
说到那个女仆爱丽丝·克里斯蒂,她的存在本身就是一个有趣的彩蛋。她会在对话中暗示这个案件跟某本著名侦探小说的情节有相似之处,但也会提醒你,这不是同一个案子。这其实是在给玩家打预防针:别以为你读过《东方快车谋杀案》就能照搬答案。游戏致敬的是阿加莎·克里斯蒂的氛围和结构,但谜底是完全不同的。
第二局我开始学聪明了。我没有急着追着某一个嫌疑人跑,而是先花时间搞清楚整列车上每个人的移动规律。谁会在什么时候出现在哪个车厢?哪些人会单独待着,哪些人会碰面?那场凌晨3:45的娱乐车厢会议是谁组织的,参与者都有谁?我把时间线画出来之后,才发现有些我之前忽略的细节其实很关键。某个人声称自己在某个时间点在做某事,但另一个人在不知情的情况下提供了完全矛盾的时间证明。
这种“滑动门”式的叙事结构让每一次重玩都可能有完全不同的体验。你在这一局可能完全错过了某个角色在某个时间点的关键独白,因为你当时去了另一个车厢。下一局你可能偶然撞见了一场你上次根本没意识到的对话。游戏没有固定的“正确路径”,你可以在不同的时间点、通过不同的线索组合来拼出真相。但这种自由也意味着你永远不确定自己是不是漏掉了什么重要信息。
有一说一,这个游戏对于时间有限但又喜欢阿加莎·克里斯蒂那种推理氛围的玩家来说,确实是个不错的选择。一次完整的通关大概不会花太长时间,但你在那段时间里的沉浸感很足。车厢的氛围塑造到位,每个角色的对话都写得有模有样,既有表面上的社交辞令,也有不小心流露出来的真实情绪。你需要仔细分辨那些说漏嘴的瞬间。
我自己的体验是,第一局失败之后反而更想玩第二局了。那种“我明明已经很努力但还是被误导了”的感觉有点气人,但也让人更好奇真相到底是什么。当你第二局发现某个角色上一局跟你说的话其实是谎言时,你会重新审视整个案件的每一个细节。
这个游戏不会给你一个标准的“正确答案”提示器,你必须靠自己的判断。但也许这才是它的魅力所在。你就是一个普通人,在一辆疾驰的火车上,面对一车心思各异的陌生人,试图在有限的时间里理出一个头绪。你会犯错,会被误导,会在时间截止时懊恼地发现自己的推理完全站不住脚。
但这也让你更想再试一次。
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