想象一下这个场景:你习惯性地撕开新游戏的塑封,打开盒子,里面没有碟,只有一张印着下载码的小纸片。不是限定版特典,不是某个独立游戏,而是你等了三年的大作。从2028年1月开始,所有PS5新游戏都会变成这样。
索尼在PlayStation官方博客上把这个消息摆上了台面——2028年1月起,所有新发售的PlayStation游戏,不管第一方还是第三方,全面停止实体光盘生产。你没看错,是所有。之后你走进实体店或者网购"实体版",拿到手的盒子里面只会装着一个数字兑换码,跟上周R星宣布GTA 6不带实体盘的操作一模一样。
我给你们划一下这条博客到底说了什么,省得大家去翻英文原文。第一条,时间节点是2028年1月,在这之前发售的游戏不受影响。比如Marvel's Wolverine和使命召唤:现代战争4,这两款还是会老老实实给你一张能摸得到的光盘。第二条,之后所有PS5新作全部转向PlayStation Store和零售商处的"数字格式"销售,实体盘生产线直接停了。第三条,PS3和PS Vita的PlayStation商店也同时宣布了关闭计划,英国地区今年7月就关。
索尼自己对这件事的说法是"响应消费者偏好的变化趋势",原话叫"这是Sony Interactive Entertainment顺应消费趋势的自然方向,因为大众对数字媒体的总体偏好已经远超实体光盘"。翻译成大白话就是:反正你们都买数字版了,我们就不做盘了呗。
这话说得倒也没全错。数字版占比这些年确实一直在往上走,大部分玩家现在买游戏就是点个下载然后等进度条跑完。问题是,这个"大部分"不代表所有人。实体盘的存在对很多玩家来说不只是个安装介质,它意味着你可以把游戏借给朋友玩,意味着你通关之后还能出二手回血。二手交易这一块,数字版直接给你焊死了。
而且兄弟们,这才是厂商真正算的那笔账。数字版不仅杜绝了二手流通,利润率还更高——索尼和发行商不用再给零售商分成,包装成本也全部省掉。原文里GameCentral的报道直接点破了这层窗户纸:发行商们一直乐于推动数字化,因为这些因素让数字版本"本质上更赚钱"。
现在还有一个不太明朗的地方。索尼这次公告没有专门提到第三方发行商的具体安排,所以严格来说,2028年之后第三方厂商能不能自己掏钱印盘发行,目前还没有明确的说法。但从现实角度想,几乎没有厂商会愿意这么做。数字发行对他们来说同样更有利可图,而且PlayStation的授权协议细则里可能也压根不允许这种操作。大概率就是全员跟着索尼一起转数字。
再往远想一步,这事对PS6意味着什么。既然PS5生涯末期已经全面抛弃实体盘,PS6不配光驱的可能性非常高,除非索尼想拿光驱做向下兼容。但按照目前这个趋势,兼容老光盘这件事恐怕不会成为他们优先考虑的方向。
说起来挺唏嘘的。实体游戏走向消亡这件事其实大家心里早有预期,只不过真看到时间表摆出来的时候,感觉还是不太一样。对于那些收藏柜里整整齐齐码着游戏盒、喜欢拿在手里翻看封底介绍、跟朋友互换盘玩的玩家来说,2028年1月就像一道明确的分界线——从那天开始,游戏真的变成了一个完全住在账号里的东西,看不见也摸不着。
但话说回来,既然现在大部分人确实在用脚投票选择了数字版,这个结果好像也不能全怪厂商。GameCentral那篇报道里有一句话说得很直白:"我们大概只能怪自己。"
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