事情突然就这么解决了。
今天刷到这则消息的时候,我承认我愣了一下。Subnautica 2 的开发商 Unknown Worlds 全体员工,终于能拿到他们的奖金了。但代价是,工作室的 CEO 泰德·吉尔走人了。
彭博社的报道把事情说得很清楚。母公司跟工作室领导层达成了一个和解协议。这个协议的核心就是,吉尔卸任 CEO,Unknown Worlds 得开始找新的负责人。而另外一边,工作室那些员工们的奖金包被保住了。一条路通向了团队的钱包,另一条路通向了吉尔的办公室门口。
说实话,这场纠纷能走到今天这一步,本身就有点让人困惑。它不是一次简单的商业分手,背后牵扯的细节,我读完只觉得比游戏里最深那片海域还要暗。
在给 IGN 的一份声明里,这家韩国公司的语气很冷静。原话是,他们与 Unknown Worlds 以及泰德·吉尔、查理·克利夫兰和麦克斯·麦圭尔这几方,已经达成了一项共同和解,并且同意撤回所有悬而未决的法律程序。声明强调,现在的重点是支持 Subnautica 2,确保它走完抢先体验的全程,抵达那个正式的 1.0 版本,并去服务那个让这个 IP 变得如此特别的全球玩家社群。Unknown Worlds 将继续主导开发,母公司会在后面提供支持,帮游戏走向成功。
这个声明听起来,就像是一切都在回到正轨。但如果你还记得大半年前发生了什么,就会知道这份平静底下压着什么样的浪。
Subnautica 2 本身的数据并不差。从 5 月 14 日抢先体验上线到现在,这款水下冒险生存游戏已经卖出了 400 万份,在 Steam 上创下了超过 46.7 万的同时在线玩家峰值。按常理说,这是一个让发行商应该松一口气的数字。
但事情远没有那么简单。因为就在去年夏天,吉尔以及联合创始人查理·克利夫兰和麦克斯·麦圭尔被开掉了。当时的说法是,游戏的发售被推迟了,而这口锅被扣在了吉尔头上。可是矛盾的点就在这儿,按照当时的开发进度,Unknown Worlds 的团队其实一直在奔着一个抢先体验版的发布时间去努力。而一旦那个发布节点被踩中,整个团队将有资格触发一笔高达 2.5 亿美元的奖金。
吉尔和那两位被解雇的联合创始人几乎在第一时间提起了诉讼。他们的主张很明确,认为自己是被刻意赶走的,目的就是为了避免那笔巨额奖金的发出。而发行方的反击同样很快,声明这些被解雇的员工是“诉诸诉讼来索取一笔他们没赚到的数百万美元款项”,甚至指控他们预见到会有法律行动,提前窃取了文件,试图把离职这件事的水搅浑。
到这里,整件事已经远不止是“首席执行官的任免”这么单纯了。双方的说法像两种完全不同的生物群落被强行贴在一起,处处都在泄漏。
然后,戏剧性的一刻发生了。在今年三月,法院下了一道裁定,要求恢复吉尔的职位,并且将那笔拟议中的 2.5 亿美元奖金扩展到全体员工身上。有一些媒体把这称为电子游戏行业近些年见过的最具戏剧性的法律裁决之一。
也正是这场官司,把这家发行巨头内部在 Subnautica 2 发售前夜的一系列行动,接连暴露了出来。有几个曝光的细节,我读完只觉得自己在看一场内部博弈的直播回放。
其中一个细节是这样的。当公司内部的预测数据显示,Subnautica 2 的业绩看起来正在触发行那个对赌式的奖金收益时,母公司首席执行官金昌汉并不开心。根据法院裁决里的描述,他认为这是一笔“糟糕的交易”,并且感觉到了“被利用了”。
你可以试着想象一下这个场景:一款被寄予厚望的续作正在逼近发布节点,各项指标看起来都不错,甚至可能太好了一点——好到马上要付出一笔巨大的、超出预期的奖金。这种时候,决策层的心态会变得非常微妙。
法院的裁决里还提到,金昌汉其实被他自己的法务部门警告过。法务告诉他,就算能以“有理由的解雇”把 Unknown Worlds 的领导层弄走,这笔奖金还是得付。同时,法务也提醒他,这么做会把公司暴露在“诉讼与声誉风险”之下。
但这些警告似乎没能阻止某种尝试。裁决记录中出现了我最意想不到的一环。特拉华州衡平法院的副大法官洛里·威尔在裁决中提到,金昌汉找上了 ChatGPT 寻找帮助。他问了那个由 OpenAI 构建的人工智能聊天机器人一个问题。
原文到这里就没有再往下披露那个具体的问题或答案,但这种行为本身已经足够说明当时那种不顾一切的急迫感。整件事的结尾,是员工保住了自己的钱,而那个站在决策顶端的人独自走向了门口。没有皆大欢喜,只有一种冷冰冰的、博弈之后的平衡。
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