1999年7月1日,《恐龙危机》在日本首发,今天刚好满27年。可眼下的情形是,这系列已经静默整整23年,却仍没有等来一次真正的重启。

这款由《生化危机》之父三上真司操刀、卡普空开发的生存恐怖游戏,初代就把“恐龙”玩成了真正的恐惧源。它被官方定义为“恐慌恐怖”——迅猛龙会冲刺偷袭、会躲视野死角,玩家必须时刻调整策略,而不是像打僵尸那样慢慢磨。女主蕾吉娜也成为PS时代卡普空最飒主角之一,让系列有了独立的辨识度,绝不是简单的“生化+恐龙”换皮。

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2000年的续作《恐龙危机2》转向更爽快的动作路线,虽评价分化,但证明了卡普空确实捏出了独一份的“史前求生”配方。可惜2003年的《恐龙危机3》突然甩开了前作的基因:把舞台搬到宇宙空间站,塞进变异恐龙,不管叙事还是玩法都让老粉直呼“这根本不是同一家的孩子”。口碑失守后,整个系列仿佛被按下暂停键,一停就是二十多年。

但粉丝的呼声反而越来越响。在卡普空用《生化危机》重制版、《鬼泣》新作不断刷存在感的这几年,许多人都在追问:当年那批提心吊胆打恐龙的玩家,如今早就成了有消费力的情怀党,为什么《恐龙危机》还躺在冷宫里?有评论指出,卡普空正处在历史最好业绩周期之一,又喜欢复活老IP,或许这次真的能轮到那些迅猛龙重见天日。

27年,够一只恐龙变成化石,也够一群玩家从少年等到中年。如果有天重启的消息真砸下来,别惊讶,社媒上最先哭出来的,大概就是那群拿着PS手柄被霸王龙追过九条街的人。