30分钟。这游戏从开始到出字幕,总共只花了我半个钟头。但就这30分钟里,它干了一件挺邪门的事——让我在“必须盯着手机”和“真想砸了手机”之间反复横跳,而且最后居然还觉得这体验有点意思。事情的起因,还得从Netflix最近默默上线的一款恐怖游戏《Unhinged》说起。

你可能不知道Netflix还在做游戏,但《Unhinged》的来头不算小。它是《蛮战》导演扎克·克雷格和《七宗罪》导演大卫·芬奇联手捣鼓出来的项目,主演阵容更是直接拉满——佐伊·克拉维兹给主角配音,靠《怪奇物语》和《恐惧街》出圈的萨迪·辛克演那个一直在电话那头出主意的好友克莱尔,而给杀手献声的,居然是游戏圈老熟人特洛伊·贝克。光看这配置,我承认,没开玩之前我的期待值已经被拉起来了。

打开网易新闻 查看精彩图片

但真正让我愣住的,是打开游戏后弹出来的第一个提示:请连接你的手机,把它当成手柄用。

这操作我确实没见过。不是让你在手机屏幕上戳戳点点,也不是像某些派对游戏那样用手机当体感棒,而是直接把你的个人手机变成游戏里那个主角艾娃的手机。你将在Netflix的大屏幕上(比如电视、平板或者电脑)看主画面,而所有点击交互、手电筒照明、给朋友发短信——总之游戏里艾娃每一回掏手机的动作,都得靠你手里这台真实的设备来完成。简单说,你的华为、iPhone或者小米,就这么成了游戏世界里的道具。

说真的,刚连上那会儿,我觉得自己像是某种科技实验品。但抱着“来都来了”的心态,我一头扎进了这座被飓风扫荡过后的大楼。

游戏开篇一分钟内就把氛围立住了。艾娃住的那栋公寓楼因为飓风彻底断了电,走廊里只有应急指示灯偶尔闪两下,其余地方黑得能当屏保用。而你手里的手机,就成了唯一的光源。你得打开手机上的手电筒,照着屏幕上的场景,一步步摸索着往前走。那种感觉怎么说呢——就好像你半夜家里停电,正举着手机找蜡烛,结果突然听到楼道里有脚步声。心跳加速这东西,真不是演出来的。

更会玩的是,游戏里那个叫克莱尔的朋友会不停地给你发短信。她会问你是不是还活着,有没有找到出口,顺便还提醒你“那个浑身是血的家伙好像往你那边去了”。而收到这些消息的时候,你手机会像平时一样弹出通知、震动,你得划开屏幕点进短信界面,就像真的在跟一个关心你死活的朋友聊天。这一刻,我那用了多年的老手机突然变得有温度了,它不再是一块冷冰冰的玻璃板,而是一条从游戏世界伸出来的生命线。我必须承认,Netflix那帮人想要的那种“第二屏沉浸”,在这一刻确实成立了。

但成也手机,败也手机。这股子沉浸感没持续多久,就被一通来电搅得稀碎。

当时我正躲在走廊拐角,猫着腰等那个血衣杀手从眼前走过。屏幕上的艾娃大气不敢出,我也下意识把呼吸放轻了。就在杀手距离我不到三米的时候,我手里的手机突然铃声大作,屏幕上弹出克莱尔的名字,而且是最要命的那种——响铃加振动,在黑咕隆咚又极度安静的环境里,这动静简直像在图书馆里放了个二踢脚。我当时整个人直接愣住了,满脑子只有一个念头:艾娃,你为什么不把手机调成静音?你是嫌自己命长吗?

更要命的是,这种情况还不是偶发事件。在后面将近三十分钟的流程里,克莱尔就像个不太会读空气的闺蜜,不分场合、不分时机地疯狂来电。哪怕杀手就在旁边站着,哪怕你正在解某个需要集中注意力的机关,她的电话依旧准时响起,让你每一次都精准暴露。我甚至一度怀疑,这姐们是不是跟杀手一伙的。玩到中段我真的被惹毛了,直接拿起自己的真手机,把通知中心划开,狠狠按下那个“勿扰模式”,试图用现实世界的静音去反向干预虚拟世界的戒律。可惜无济于事,手机铃声依然倔强地穿透屏幕。那一刻,我终于明白游戏名“Unhinged”到底在形容什么——不是形容杀手,是形容我这个快要抓狂的玩家。

除了铃声这个让人想骂人的设计,用手机当鼠标来操控艾娃探索世界,也是个让人纠结的点。我得说,我能理解创作者为什么这么干。传统的点击式冒险游戏,你得用鼠标或者手柄的光标在屏幕上移来移去,点物品、开抽屉、走路,那种感觉始终隔着一层。而换成手机之后,你滑动手指的过程,会跟艾娃伸手向前摸索的躯体动作产生一种微妙的同步感。尤其当你一个人穿行在这栋半废弃的大楼里,屏住呼吸、步步为营,手里的手机就像是你在黑暗中唯一可以依赖的感官延伸。这种步调一致的真实感,键盘和手柄给不了。

然而理想很丰满,实际动起手来就显了原形。这个手机模拟鼠标的精度,在需要从容探索的时候还勉强能忍,可一到那些紧张刺激的快速反应事件——也就是QTE环节——它就直接把“误触”二字写在了我脸上。每当必须迅速从桌上抓起某个防身物品、或者必须在杀手扑上来的最后一刻钻进通风口的时候,手机光标那种拖泥带水的惯性、指尖在玻璃上打滑的焦躁,就会让你在生死线上连啃好几次土。有好几次我明明手指已经点到了目标范围,系统却判我判定不通过,艾娃应声倒地,留下我一个对着黑屏喘粗气。那种挫败感,不是游戏难度给的,是交互方式给的。

不过话又说回来,就算体验有这么多槽点,我也不会说它是个糟糕的尝试。这更像是一场技术上的概念验证。想用“手机当手柄”来实现更强的沉浸没错,但前提是这个手柄得真的跟手、真的不帮倒忙。如果一个本该让你更投入的工具,最后反而成了你频繁出戏的元凶,那“酷”这个理由就显得太单薄了。你不能只用“这很酷”来打发用手机玩QTE时那一肚子火。

扔掉对这手机交互的怨念,单独把《Unhinged》当作一个点击式恐怖小品来看,它其实还挺有一套的。场景虽然不大,但那种飓风过后一地狼藉的公寓楼,混合着忽明忽暗的应急灯光和远处若有若无的呻吟声,把恐怖片该有的压迫感都铺得挺到位。别指望有什么让人从椅子上弹起来的跳脸杀,毕竟一共就三十分钟,叙事节奏不允许它慢慢铺垫太多悬念。它更像是那种坐在沙发上看的一部短平快的午夜惊悚短片,不求你吓得睡不着觉,但足够让你在某些瞬间汗毛竖一下。

真正把这部小作品撑起来的,还得是那一把好嗓子。

佐伊·克拉维茨给艾娃配的声音带着一种脆硬的韧性,喘气声里有恐惧更有求生的狠劲;萨迪·辛克演的克莱尔,在每一条短信和通话音里都把那种“想帮忙但隔得太远”的焦虑拿捏得刚刚好;而特洛伊·贝克的声音一出来,我哪怕没看到脸,后脊梁都习惯性发凉。三个人的表演叠在一起,形成了一种奇妙的化学反应——远比我的那台半吊子手机手柄更快地把我拽进了这个故事里。有好几次,我甚至忘了自己正举着手机手忙脚乱,而是真的开始在意艾娃能不能活到下一个楼层。

所以,玩完这个游戏最大的感受是什么?大概就是:Netflix这次总算摸到了把观众手机从短视频里抢回来的门道,但还没能稳稳落地。它给出的方案让人眼前一亮——让手机成为故事的一部分,而不是你刷社交媒体分心的借口。可在执行层面,那些过于粗暴的设计又让这方案显得像是带着毛边的半成品。好在这条路子的方向足够新鲜,也让人愿意再多给它一次机会。如果一个30分钟的免费小品能在沉浸感和易用性之间找到更好的平衡,下一次,当克莱尔再打来电话的时候,我可能就不会那么想按拒接了。

当然,如果你正好是那种“胆子不太大但总想找点刺激”的玩家,或者单纯好奇手机到底能怎么融入游戏交互,那这半小时的体验,倒真值得你掏出手机去连一下。别的不说,光是体验一下“自己手机在恐怖游戏里突然响了”的酸爽,就够你在游戏群里跟兄弟们唠上半天。