索尼官方突然宣布,实体游戏光盘的生产将在2028年1月画上句号,届时所有登陆PlayStation主机的新游戏将只提供数字版本。这一消息在玩家圈中迅速炸开,成为今年游戏行业迄今最震动的一次转向。

索尼互动娱乐内容传播高级总监Sid Shuman在PlayStation Blog发文表示:“为了顺应消费者偏好的变化趋势,今后新游戏将仅通过PlayStation Store和零售商,以纯数字格式发行。”他进一步解释,随着消费者和整个娱乐产业持续从实体盘转向数字媒体,针对所有PlayStation平台新游戏的实体光盘生产将于2028年1月起全面终止。此后,新游戏只能以数字版方式在PlayStation Store和合作零售商处获得。Shuman特别强调,这一转变不会影响到在2028年1月之前已上市的、或即将以光盘形式推出的任何游戏。

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Shuman将此举描述为索尼顺应消费趋势的“自然方向”。他指出,目前大众对数字媒体的偏好已大幅超越实体光盘,调整是为了让公司的策略更贴近玩家社群当前访问和体验游戏的真实方式。他还承诺,未来索尼会继续把资源集中在玩家获取游戏的创新方式上,让玩家在零售商与PlayStation Store之间保有购买渠道的选择权。文末他不忘感谢粉丝长期以来的支持,强调公司仍致力于提供世界级的游戏体验。

游戏产业分析师Piers Harding‑Rolls立刻在社交媒体上称,这一公告是整个行业的“分水岭时刻”。他点明主机游戏曾是游戏界实体介质最后的堡垒,但实体产品的重要性早已明显下降。他引用Ampere数据指出:2013年PS4问世时,索尼主机全部游戏销量中数字版仅占13%;而到了2025年,数字版已经在全价游戏购买中占据将近80%。Harding‑Rolls直言,玩家群体势必会对选择权、新主机向下兼容旧实体盘、实体游戏收藏与游戏保护等问题表达担忧,但事实是玩家的购买趋势已经再清晰不过。

与索尼此番公告形成呼应的,是备受瞩目的《侠盗猎车手6》此前就已确定不发售实体光盘,只推出一个装着下载码的盒子,玩家必须全程通过网络下载才能游玩。Rockstar的这一决定一度遭受大量炮轰,但在索尼全面拥抱数字版本的大背景下,或许一切已变得不再令人意外。对于习惯收集实体游戏的玩家来说,一个时代真的正在关上大门。