今天Steam上一个新作页面把不少玩家看愣了。Cinder City,一款设定在近未来首尔的开放世界电影化TPS,最低内存要求32GB,推荐直接干到64GB。这数字一出来,评论区立刻分成两拨人开始对线。
事情是这样的。开发团队刚放出一段开发者预览视频,同时把Steam页面挂了出来,开放了愿望单添加。本来大家注意力应该在“开放世界”“电影化射击”“多人PVE”这些卖点上,结果硬件配置表里那行“推荐64GB RAM”实在太扎眼,直接成了讨论焦点。
咱先说说这游戏本身值不值得关注。根据项目负责人GH Shin和首席概念美术Samuel King在预览里的说法,Cinder City的核心元素有三个:紧凑的电影化射击体验、一个规模很大的开放世界,以及大型多人PVE玩法。世界观设定可以这样理解——一个陷入反乌托邦状态的近未来首尔,你扮演的是“烬骑士”,一种超级士兵,任务是对抗一个叫海德的组织、变异生物,还有其他敌对势力。你在游戏里做的决定会影响首尔的走向。
路上遇到的NPC不是工具人,各自有各自的冲突和故事线,整体是想做成一个偏叙事驱动的体验。装备方面需要自己搭建战术配装,玩法上有一定的策略空间。多人系统强调团队协作,一起面对挑战、一起拿成就感的那种,战场也会随着时间不断扩展变化。
说回那行配置表。现在的情况是,市面上吃配置最狠的3A大作,最低内存要求基本在16GB这个线上下。32GB更多出现在一些高负载生产力场景里,64GB对绝大多数纯游戏玩家来说属于“我配它干嘛”的级别。所以Steam页面信息一出来,玩家社区第一反应不是“哇好强”,而是“是不是写错了?”或者更直接一点——“这优化得差成什么样才要吃64G内存?”
这种质疑不是没有道理。内存需求高有时候确实意味着场景规模大、后台计算复杂,但如果优化到位,通常不至于把门槛拉到这么离谱。反过来说,万一真的需要64GB才能流畅跑,那说明大部分玩家的机器连推荐配置都摸不到边,这对一款想靠多人PVE撑起长线运营的游戏来说,不太像是好消息。
现在这件事处于一个很微妙的悬停状态。开发团队没有对配置表做出任何解释,既没有说“确实需要这么多”,也没有说“标错了,我们会修正”。所以目前谁也没法下判断。支持“写错了”的一方觉得,可能就是上Steam页面时填表手滑,或者测试机的配置被误标成了推荐配置。支持“真需要”的一方则反驳说,一个做电影化开放世界的团队,如果连配置表这种基础信息都能出错,那项目管理的靠谱程度本身就要打个问号。
两边的逻辑都有点道理,但在官方开口之前,都属于猜。
回顾一下已知信息,目前能确认的是:游戏已开放Steam愿望单,发售日期和价格都还没公布。可以关注工作室的推特、脸书和Discord,后续如果有澄清或者调整,应该会从这些渠道出来。
热门跟贴