今天Eremite工作室在Steam上发了一条公告,开头就写着“有件事我们憋了好久想告诉你们”。说实话,这种开头我一般会以为是版本更新或者赛季通行证,结果点进去发现是个新游戏的消息。
事情本身不复杂。这家做了《风暴之城》的团队,现在正在开发一款生存游戏,而且世界观直接沿用《风暴之城》的设定。公告里用的原话是“慢慢成型为一款设定在《风暴之城》宇宙中的生存游戏”,没有给项目定最终名称,也没有提发售窗口,甚至连一个粗略的年份都没给。
他们放了一段引擎实机片段。画面里是个穿长袍的角色,背着步枪在雨夜里赶路,最后停在一个小屋子前面。那栋建筑的视觉风格,玩过《风暴之城》的人应该一眼就能认出来——同样的材质处理方式,同样的比例感。几秒之后,第二个角色走进画面,这大概是在暗示合作模式。工作室没有明确说“支持联机”,但从这个镜头语言来猜,至少是有这个方向的考虑。
开发组自己也打了预防针。他们在开发日志里写得很直白:“请保持非常克制的期待。这个项目还处在最初期阶段,到处都是占位素材,你看到的几乎所有东西都可能(而且很可能)会变。”后面又补了一句,“我们可能把这个东西展示得太早了。如果项目最后演化成了完全不同的形态,希望你们别怪我们。但一直憋着不说实在太折磨人了。”
这段话读起来不像PR稿。没有“我们致力于为玩家带来极致体验”,也没有“团队夜以继日打磨品质”。就是一个6人小团队做东西做了段时间,实在忍不住想给社区看看,但又怕玩家脑补过头。他们甚至承认了“可能展示得太早”这件事本身。
关于团队规模,公告里明确写了“我们仍然只是一支6人的独立小团队”。这和当年《风暴之城》早期的情况差不多。那款游戏本身就是个挺反常的城市建造游戏——你建的城市不会贯穿全局,每年都会被灾变周期清掉一轮。这种推翻重来的循环机制,当年在Steam上确实帮它攒了不少口碑。现在他们把生存游戏放进同一个世界观里,从设定层面看是顺的,毕竟那个世界本来就有周期性的灾变和重建。
但目前能确认的信息就到这了。没有玩法系统说明,没有配置需求,没有价格,没有发售日期,没有正式名称,甚至没有承诺一定会保留合作模式。就是一段气氛向的片段,加一段开发者的坦诚声明。
社区反应现在还没大规模发酵,毕竟消息刚放出来。但评论区已经有玩家在讨论生存玩法能不能继承《风暴之城》那种“推到重来”的逻辑,也有人在猜会不会是类似《饥荒》那种多人合作生存的路子。不过这些都是玩家侧的想法,官方没有确认任何具体方向。
有意思的点其实不在游戏本身——毕竟现在连个能玩的东西都没有——而是这个公布方式。一个6人团队,在项目最早阶段,直接用开发日志加引擎片段的方式告诉社区“我们在做新东西了,但可能全都会改”。这种开放性在独立团队里不算罕见,但在Steam上这么早公开,而且还专门强调“别抱太高期待”,确实挺少见的。
说到底,这就是一个开发组憋不住想分享的阶段记录。没有预告片,没有登陆页面,没有任何商业化包装。至于这个生存游戏最后会长成什么样,现在谁也不知道,包括他们自己。
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