最近,Square Enix在一次面向投资者的内部会议上说了一件事:今年5月发售的《奇异人生:重聚》,销量比他们原先预期的要好。原话是"超出了内部预测",并且强调新作的首发销售势头很强,给整个游戏部门的财务表现带来了明显贡献。但有意思的是,官方并没有公布具体的数字——卖了多少份、收入多少,一句没提。只说"超出预期",剩下的全靠外界自己琢磨。

这就有点微妙了。在游戏行业,厂商说"超出预期"有时候是真心话,有时候是公关辞令。但结合《奇异人生》这个系列近几年的状况来看,SE愿意在投资者面前专门提一嘴新作的表现,本身就传递了一个信号:至少在公司看来,这作没掉链子。

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而更关键的还在后面。SE在会议上明确表态,认为《重聚》是一款成功的作品,接下来继续推出系列新作的可能性也因此显著增加。Deck Nine那边也有人表态——他们希望继续做这个系列。一边是版权方点了头,一边是开发团队有意愿,这就不是单方面画饼了。对于从《双重曝光》那作之后一直在观望的老玩家来说,这个消息本身就算一剂定心针。

但话又说回来,销量好不代表口碑统一。如果去翻翻玩家社区的讨论,会发现《重聚》在评价上的撕裂程度,其实比前作还要明显一些。支持的一方基本都在说同一个点:两位经典女主的回归。在《奇异人生》这个叙事驱动的系列里,角色本身就是最大的资产。前作《双重曝光》当年受到争议,很大一部分原因就是角色魅力和故事走向没能接住玩家的预期。而《重聚》选择把两位核心角色多年的故事线画上一个句号,在不少老玩家看来,光是"她俩真的回来了"这件事,就已经值回票价。社区里有相当多的人认为,这作的主要亮点就集中在两位女主身上。

但另一边,批评的声音同样不小。这作在某些设计方向上的调整,让一部分玩家觉得不太对味。所谓的"双重现实"设计思路,虽然听着挺有意思,但落到实际章节里,有玩家反映后期的剧情节奏有点收不住,某些章节的体验明显不如开头那么有冲击力。用更直白的话来说:前几章情绪拉得很满,到后面反而有点泄劲。对于一款靠故事驱动、靠章节结构撑场面的游戏来说,这是个不小的硬伤。

那么问题来了:一个销量达标、但口碑不算完全一致的新作,对于接下来的系列走向到底意味着什么?现在从各方信息来看,《重聚》确实给这个一度处于调整期的系列踩下了一脚油门。SE把它写进投资者报告里,本身就是一个很现实的商业信号——在一个需要给股东看成绩的场合,提到一款中等体量的叙事游戏,说明它在公司内部至少是"够格被拿出来说"的那一档。用行业里的话讲,这游戏过了及格线,而且可能还高出来一截。

对老玩家来说,最现实的问题是:接下来还会不会有新作?从目前的信息看,答案大概率是"有"。Deck Nine的意愿、SE的态度、加上销量本身给到的商业支撑,这三样东西凑到一起,续作的大门至少是开着的。但新作会是什么方向、会不会继续用老角色、故事线会往哪走,这些目前都没有任何公开信息。能确定的只有一件事:在《重聚》之后,《奇异人生》这个IP没有被搁置的打算。

至于值不值得入手,这就得看你自己是什么类型的玩家了。如果你是这个系列的老粉,尤其是对两位女主的感情线有念想的,这作大概率会让你在某些章节找回当年的感觉。但如果你是完全新入坑的,或者特别在意后期叙事的收束能力,那可能需要先看看实机章节的评价再做决定。Steam上的特别好评标签可以作为参考,但不是全部。毕竟叙事游戏的体验,本来就比大多数品类更私人。

最后说个小细节。PC 配置方面,这一作的门槛并不算高:官方公布的最低要求是 GTX 1660 就能跑,D加密也被确认存在,但这对于目前的 PC 玩家来说不算意外。倒是如果你想追求更好的画面表现,还是建议往上拉一档显卡。我身边有朋友用 1660 跑完,说稳定是稳定,但某些场景的光影表现会有点缩水。这不算缺点,就是个配置层面的实情。