RTX 5090已经是目前能买到的最强消费级显卡,但在《控制:共振》的光线追踪面前,它也会偶尔喘不上气。我试玩的那台机器上,4K分辨率、光追预设拉到“高”、开启DLSS 4.5 Performance模式,大部分战斗场景是流畅的,虽然没有帧数监视器,凭感觉起码稳在60帧以上——可某些高负载时刻,帧率还是会明显掉到60以下。

这并不意外。从Remedy放出的demo看,光线追踪把室内外的每一处环境都变成了视觉享受。室内的光影层次、室外场景的细腻反射,连同敌人攻击迸发的红色能量,都因为光追而变得格外鲜活。敌设和特效里大量运用的红色,与《控制》初代里“希斯”的红色一脉相承,但这次画面更艳丽、更抓人,可以说每一次战斗都像一场视觉轰炸。

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那么问题来了:既然5090都偶尔掉帧,这款游戏是不是翻车了?支持光追的一方会觉得,这种画面对得起任何硬件投入,因为沉浸感完全是另一个等级。我试玩了两个小时,控制新主角迪伦飞檐走壁、释放特殊攻击时,几乎忘记自己是在测试技术——视觉上带来的愉悦感太强了。而且《控制:共振》大幅转向了第三人称快节奏动作角色扮演的设计,玩起来更像《鬼泣5》或老《战神》三部曲那种60帧是刚需的动作游戏,60帧一掉我就浑身难受,但也正因如此,我格外关注帧率表现。

反对派当然有话说:一个早期Demo就让旗舰卡低头,优化是不是堪忧?但别忘了,这确实是开发中版本,正式发售时还会进一步打磨。即便最高光追预设能让最强显卡都“破防”,类似的情况在《赛博朋克2077》《生化危机 安魂曲》等游戏里也发生过,这不是《控制:共振》独有的问题。

真正的破局点,在于DLSS 4.5。在Performance模式下,旧版DLSS的鬼影和模糊画质曾是硬伤;而DLSS 4.5的Performance模式却几乎看不出画质损失,清晰度甚至超过了DLSS 4的Quality模式,可以媲美DLSS 4.5自己的Quality模式。代价是,相比于DLSS 4,DLSS 4.5会带来一定性能折损,但换来的是几乎无可挑剔的画面锐度。对一款强调视觉体验的游戏来说,这种交换是值得的。

总而言之,光追对硬件的压榨让人皱眉,但Demo里展现的视觉水准又让人没法说不。如果你手握RTX 5090,想要把《控制:共振》的光追效果拉满,可能得做好偶尔低于60帧的心理准备。但依靠DLSS 4.5,你得到的将是一部色彩缤纷、动作酣畅、每一帧都值得截图的作品。