一款爆火的乙女游戏,不好好做内容偏要碰红线,硬生生把争议吵上了全网热搜。出品方叠纸火速发了道歉声明,一口咬定敏感数字就是随机生成,想靠一句巧合赶紧洗白翻篇。可网友越挖细节越心惊,这根本不是疏忽就能糊弄过去的事。
这次出事的是叠纸旗下的《恋与深空》,刚更新的6.0版本剧情里,出现了一段人体药物实验的内容。最让人难以接受的是,这份实验档案的编号,赫然标着A-0731。但凡懂点中国近代史的国人都清楚,这串数字对应着侵华日军731部队,是刻在每个中国人骨子里的国耻,绝对碰不得。
事件发酵冲上热搜后,叠纸第一时间就站出来发声道歉。通篇声明翻来覆去就一个核心意思,0731就是随机虚构的编号,和历史没有关系,是玩家过度解读了。真的能一句巧合就把这事一笔带过吗,网友们显然不买这个账。
顺着往下扒细节,大家才发现离谱的根本不止这一串数字,整段剧情里藏着好几个诡异的巧合。剧情里负责记录人体实验数据的角色,名字叫严颂,读音和日本甲级战犯岩松义雄高度相似。刚推出的男主英文名Valko,也被网友解读出贴合倭寇的负面谐音。
一处巧合可以说是意外,两处巧合可以推给疏忽,三处诡异的重合撞在一起,还能说是随机生成吗?这事闹得太大,多家权威官媒都直接下场发声定调。游戏可以虚构剧情,但绝对不能模糊历史底线,触碰民族伤痛,这真不是网友太敏感,是创作方本身缺少对历史的敬畏。
很多人都纳闷,主打女性温情向的国产游戏公司,怎么会接二连三踩中这种历史雷区?顺着线索往下挖,网友扒出了创始人姚润昊的公开履历,很多疑问一下子就有了方向。公开可查的资料显示,姚润昊早年赴日本早稻田大学读经济学,从本科到研究生,一共在日本生活学习了整整七年,2013年才退学回国创办叠纸。
这里先把话说明白,我们从不否定正常的海外留学,更不会一杆子打翻所有留日学子。可七年长时间旅居,或多或少都会受到当地环境的潜移默化影响。日本这么多年一直刻意淡化篡改侵华历史,对731部队的残暴罪行绝口不提,甚至还美化侵略行为。
长期身处这样的环境,很容易慢慢对我们刻进记忆的国耻和民族伤痛,失去最基本的敬畏心。放在这件事里就很好理解,为什么创作团队能坦然把这些敏感元素放进剧情里。搞不好在他们的认知里,根本不觉得这是冒犯,只把它当成普通的剧情素材。
有人说不能拿创始人的留学经历给整件事定性,那咱们就拿实锤说话,网友整理出来的三个核心疑点,早就形成了完整的逻辑链,根本洗不动。第一个疑点,0731这个数字,怎么看都不可能是随机生成。做过内容创作的都懂,剧情里用的编号都是人工手动输入筛选的,随机生成的编号大多杂乱无章,哪能这么规整还刚好撞上敏感点。
第二个疑点,战犯谐音的角色名,怎么也说不通是偶然撞名。给游戏角色起名是创作的核心环节,上线前都会经过好几轮筛选审核,就是为了避开歧义和负面谐音。偏偏在人体实验的剧情背景下,冒出这么一个读音高度贴合甲级战犯的名字,怎么想都不对。
第三个疑点,层层审核全过关,本质就是底线缺失。叠纸是深耕行业多年的成熟公司,不可能没有完整的内容审核体系。从写剧情到选素材,再到多层审核最后上线更新,这么多道关卡居然全没发现问题。
说白了就是从上到下的创作团队,根本没把这段民族伤痛放在心上,没把这条历史底线当回事。三个疑点单独拿出来,或许还能掰扯两句辩解的空间。可串联在一起就是明明白白的实锤,这不是无心之失,是认知缺失下的刻意漠视。
叠纸想用一句轻飘飘的随机虚构蒙混过关,不仅糊弄不了网友,更对不起惨死的历史先烈和受难同胞。历史从来不是冰冷的文字,是无数同胞用血泪换来的警醒,容不得半点娱乐化消解,更容不得随意消费。
游戏创作本来可以自由发挥大胆虚构,但再自由也不能跨越历史底线,去揭整个民族的伤疤。一次次的巧合背后,从来都是根深蒂固的历史认知漠视。
公众愤怒的从来不是一串数字一个名字,是创作者对历史的轻慢和敷衍,出了问题还只想糊弄逃避责任。任何试图洗白搪塞的行为,到最后只会消耗大众对品牌的信任,怎么算都是得不偿失。
参考资料:人民网 《游戏创作不可触碰历史红线》
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