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很多老PS玩家应该都记得,1999年的游戏圈有个特别有意思的现象。卡普空靠着《生化危机》刚坐稳生存恐怖一哥的位置,转头就掏出了一款全新力作《恐龙危机》。

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当年这游戏刚出来的时候真的火过,不少玩家甚至觉得它的压迫感比同期生化危机还要顶。可谁也没想到,二十多年过去了,《生化危机》每年不出新作就出重置版,并且销量还都不低,依旧是顶级的一线IP。

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而《恐龙危机》系列除了我们这群老玩家外,新生代玩家估计听都没听过吧?这款只熬了三部正传就彻底沉寂的作品,也成了只有老玩家才记得的时代眼泪。

小编依稀记得当年有本杂志说《恐龙危机》是被IGN打出了9分的高分佳作,说明它的底子是不差的,可为何游戏的口碑、玩法都在线,如今却连生化危机的屁股都摸不着了呢?

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要说1999年的《恐龙危机1》,那绝对称得上是当年的黑马神作。在那个大多游戏还在用固定贴图背景的年代,恐龙危机就开始采用实时3D场景了,游戏镜头可以随着角色移动灵活调整,跨房间的追逐战也远比同期的生化危机连贯流畅得多。

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而且它的恐怖感和生化危机完全不同,生化危机的丧尸动作慢吞吞的,更多是氛围惊悚。但恐龙危机中那些张牙舞爪的恐龙不仅速度极快,还会绕路偷袭、穿墙追击,霸王龙更是全屏压制,那种原始猛兽的猎杀压迫感,是丧尸给不了的。相比《生化危机》这类生存游戏来说,《恐龙危机》更像是一款逃生游戏。

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但当年关注卡普空新闻的玩家都知道,《恐龙危机》其实就是卡普空用来测试新技术的试验品,说白了就是生化危机的附属品。它从立项之初就没有没有长远的IP规划,更没有专属的开发资源,从头到尾都是配角定位。这也造成了《恐龙危机》这个IP的格局太小,剧情被锁在孤岛研究所,世界观单薄,完全撑不起长线发展。

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更离谱的是厂商在续作上的两次奇葩操作,直接把粉丝的心态彻底搞崩了,也彻底毁掉了这个IP。2000年的《恐龙危机2》,制作组直接砍掉了初代赖以生存的生存恐怖玩法,硬生生改成了爽快射击的割草游戏。

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弹药无限、武器随便用、恐龙沦为刷分工具,之前那种步步谨慎、时刻紧绷的恐惧感彻底没了。当年媒体虽然夸它玩法爽快,但老粉丝根本不买账。喜欢恐怖的玩家觉得游戏变味了,喜欢射击的玩家又有更多更好的选择,游戏两头不讨好,销量直接腰斩。

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如果说二代是跑偏了,那2003年的三代就是亲手葬送了这个IP。本来官方规划的都市恐龙入侵剧情脑洞超大、潜力十足,结果因为外部事件直接作废,强行改成了太空飞船背景。并且这一代还换掉了人气女主蕾吉娜,经典恐龙也被换成一堆同质化太空变异怪物。

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在一堆致命BUG的前提下,这一作居然还选择了Xbox独占,把当年PS主机的大量玩家就这样硬生生地忽视了,大批老粉直接从此粉转路。再加上这代游戏的手感拉胯、视角阴间、剧情割裂,媒体评分直接暴跌,口碑销量双双崩盘,恐龙危机也从此彻底沦为了烂作代名词。

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除此之外,这个IP题材本身的上限,也是它追不上生化危机的主要原因。丧尸病毒是万能题材,城市、村庄、游轮、古堡,任何场景都能套用,还能延伸出公司阴谋、全球灾难、人性拷问,剧情可以无限延展,病毒变异能源源不断出新怪物,永远不会审美疲劳。

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但恐龙题材太受限了,翻来覆去就是丛林、孤岛、研究所,恐龙种类也就那几种,玩两部就容易腻。没有庞大的世界观支撑,没有复杂的势力博弈,根本撑不起长线IP运营,更做不出电影、周边、动画这类衍生内容。

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虽然恐龙危机并不是一款差游戏,甚至初代的它足够优秀、足够有特色,但它生不逢时,没能得到卡普空的足够重视,后续作品又屡遭魔改,再加上题材上的先天短板,也就注定了它只能成为一款受时代限定的经典佳作,却无法像生化系列那样成为长期的顶级爆款。