我刚在刷Steam夏促的时候,无意间点进Valheim的页面,看到底下那条FAQ,整个人愣住了。

说真的,这游戏我断断续续玩了得有两年多。2021年那会儿它刚出Early Access,我和几个朋友一起上船,第一个晚上被野猪拱死三次。后来陆陆续续回坑过好几次,每次都是因为听说加了新东西。迷雾之地那回,我专门开了个新档,结果在雾里迷路了两个小时,气得我当场Alt+F4。前两天本来还在想,要不趁着1.0再开一次档,结果发现开发组Iron Gate发了个FAQ,里面有几条信息,怎么说呢——看完我心情挺复杂的。

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先说最直接的变化:涨价。Valheim现在的定价是20刀,但等9月9日1.0版本正式上线之后,价格会直接上调50%,涨到30刀。对,你没看错,不是涨5块,不是涨8块,是直接往上加了50%。不过好在这个涨价不是马上生效——目前Steam夏促期间这游戏正好在打折,只要10刀。PC Gamer的澳洲编辑Shaun Prescott直接在文章里写了一句:如果你对这游戏哪怕只有一丁点兴趣,趁9月涨价之前赶紧入手。我觉得这话说得挺实在的。10刀买一个能玩几百小时的生存建造游戏,确实不亏。但30刀——说实话,对于一个已经卖了五年的Early Access游戏来说,这个定价能不能撑住,得看1.0到底加了什么。

那1.0到底加了什么?根据FAQ里确认的信息,最大的新增内容是一个叫“深北”的冰主题生态区。这个区域其实在最早期的路线图里就有影子,只不过当初的规划跟现在真正落地的东西,中间隔了太长时间,长到很多老玩家可能都忘了还有这么个地方。深北会加入当前已有的存档里,你可以直接在老档里探索——但Iron Gate的建议是,最好还是开新档从头来。这种建议老玩家都懂是什么意思。它不是说“新内容必须新档才能玩”,它是说“你旧档的地图生成逻辑可能导致新区域体验不佳”。我之前迷雾之地就是吃了这个亏,用老存档进去,地形生成得乱七八糟,最后还得重开。

另一个1.0会加入的东西是Steam成就。听起来好像是个小功能,但Iron Gate举了个例子让人有点哭笑不得——如果你想拿全成就,有些成就对应的行为是你早就做过的事,比如击杀第一个Boss艾克瑟。也就是说,你可能得重新打一遍那些你已经完成过无数次的流程,就为了跳一个成就。我不知道别的玩家怎么想,反正我看到这条的时候,脑子里只有四个字:重复劳动。

不过以上这些都不是真正让我愣住的部分。真正让我愣住的,是FAQ里明确写了一句:海洋生态区在1.0不会有任何更新。

如果你不是Valheim的深度玩家,你可能不太理解这句话的分量。Valheim的海洋,是一个你无论如何都绕不开的区域。你想去别的岛?开船。你想运矿?开船。你想找某个Boss的祭坛?大概率还是要开船。但问题是,这片你花了大量时间穿行的海域,内容少得可怜。海里目前基本上就三种东西:蛇、鱼、和一种叫利维坦的浮岛生物。蛇只会在夜晚或者暴风雨的时候出现,鱼你得自己拿钓竿钓,利维坦上面能采点甲壳材料。除此之外就是水,无尽的水。Reddit上有玩家算了笔账,说玩了这么久,在海上漂了几百公里,结果海里就塞了这么三样东西,大部分时间眼前除了海浪什么都没有。

这个吐槽其实从2021年就开始了。Valheim最初的路线图里,“海洋更新”是被明确列出来的项目之一。那时候大家都以为,海洋迟早会变成一个真正有内容的生态区,可能有水下探索,可能有新的敌人,可能有沉船遗迹之类的东西。结果等了五年,等来的1.0版本FAQ里,Iron Gate的说法基本等于宣判了这个想法的死刑——至少短期内不用指望了。

更让人有点不确定的是,1.0之后还会不会有大型内容更新。FAQ里Iron Gate对这个问题的回答相当模糊,用Shaun的话说,就是“模棱两可,几乎接近‘不会有了’”。原话是这样的:他们会继续修bug、优化体验,但“游戏还会更新多久,目前说还太早”。至于以后会不会再加新内容,同样“说还太早”。你品品这个措辞。一个开发组如果计划好要继续往游戏里塞东西,通常不会用这种语气。一般会说“我们有后续计划,细节稍后公布”之类的。但Iron Gate选择了“太早说”——这个措辞给人的感觉是,他们自己可能也没完全想好,或者说,团队的精力已经在往别的地方转移了。

这对于那些一直在等海洋更新的老哥来说,确实挺难受的。Valheim的社区虽然整体氛围还算友好,但Reddit上关于海洋的帖子底下,怨气是实打实的。有人直接说“几百公里开船就为了看一片空荡荡的海”。这不是在挑剔,这是在陈述一个客观事实:海洋作为这个世界里面积最大的区域类型之一,五年了仍然是最空洞的区域。

当然,1.0也不是完全没做优化。FAQ里提到了几个具体的改进方向。一个是减少加载新区域时出现的微卡顿——这个我深有体会,每次开船开到地图交界处,画面会突然顿一下,然后你会发现船已经偏航了。另一个是加快存档速度。还有一堆零散的“小优化”。但Iron Gate也很坦诚地说了一件事:如果你在游戏里盖了那种超级大的建筑,导致帧数崩盘,1.0的优化大概率帮不了你。原话是“大型建筑不会受到这些改动的显著影响”。翻译成大白话就是:你盖的城堡该卡还是卡。他们表示1.0之后会继续优化,但从目前的信息来看,这部分也不是什么短期能解决的问题。

我现在回想Valheim这五年的轨迹,其实挺有意思的。2021年2月上线Early Access,首月卖了500多万份——那时候所有游戏媒体都在说它是“黑马”。当时的人们可能没注意到,Iron Gate其实是个很小的团队,突然被推到那个位置,后续的更新节奏跟不上预期是很正常的事。最初的路线图列了不少东西,其中有些到现在也没实现。倒不是说开发组故意画饼,而是EA阶段本身就是个变量极大的过程。只是对于最早那批买了游戏、看着路线图等更新的玩家来说,五年后的这个1.0版本,肯定跟上头那会儿的想象不太一样。

说回涨价这事。20刀涨到30刀,幅度不小。Iron Gate选择在1.0节点调价,逻辑上说得通——毕竟从“抢先体验”变成了“正式版”,价格上调是EA游戏的常规操作。但问题在于,Valheim的EA已经持续了五年多。五年前花20刀买这游戏的玩家,跟现在花30刀买1.0的玩家,本质上玩到的核心内容是同一个框架。深北确实是一个新生态区,但对于已经在迷雾之地、灰烬之地里摸爬滚打过的老玩家来说,加一个新的冰主题区域,本质上是在同一套系统上加了一块新地图。它不是机制层面的变化,不是战斗系统的重构,不是海洋终于变丰富了——它就是一块新的、冷一点的地方。

所以Shaun在那篇文章末尾的建议就很直白了:趁现在打折10刀赶紧买,别等到9月涨了再后悔。我觉得这个建议说给谁听都合适——如果你手头已经有Valheim了,那你看到这个消息大概会跟我一样,心情复杂但也不至于愤怒。毕竟游戏本身没变差,只是你对它未来的期待在今天被打了个折扣。如果你还没买Valheim,正在犹豫要不要入坑——10刀的价格没什么好纠结的,这个内容量放在任何标准下都是超值的。但如果你在考虑的是“要不要等1.0涨价前原价20刀买”——那我只能说,看你有多想玩那个冰主题区域了。

说到底,Valheim仍然是个好游戏。它当年爆火不是没道理的,那种维京风格的生存建造体验,配合上阴郁又空旷的氛围,确实做得独一份。只是当一个游戏在EA阶段待了五年,社区对它的期待会变得很具体、很细化,不再满足于“又多了一个新区域”,而是会盯着那些从第一天起就被挂在路线图上的东西——比如海洋。而当开发组在FAQ里用一句平静的话告诉你,那个东西不会来了,至少1.0不会来,那种感觉就像你等了一整个航程的靠岸信号,最后船长探出头来说:前面还是海,接着开吧。

我可能还是会回坑玩一下深北。但说真的,这次我不会再期待那片海的下面藏着什么了。