在索尼互动娱乐(SIE)宣布将于2028年起正式停止为全新PlayStation游戏生产实体光盘后,整个游戏界关于“全数字时代”到来的讨论闹翻了天。
官方在公告中曾底气十足地表示,这一激进的决定纯粹是顺应全球消费者偏好转变的“自然发展结果”。
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而索尼2025财年的财务数据,也证实了这一点。
根据索尼公布的2025财年Q4财报显示,在该季度内,PlayStation 4与PlayStation 5平台的“完整游戏软件数字下载占比”飙升至了85%。
为了让玩家更直观地看清实体光盘是如何一步步被边缘化的,有媒体根据索尼历年财报,整理出了过去六个财年(FY20-FY25)PS4/PS5完整数字版游戏销量的变迁图表:
FY20(全年65%):Q1 74%、Q2 59%、Q3 53%、Q4 79%
FY21(全年 66%):Q1 71%、Q2 62%、Q3 62%、Q4 71%
FY22(全年 67%):Q1 79%、Q2 63%、Q3 62%、Q4 70%
FY23(全年 70%):Q1 72%、Q2 67%、Q3 66%、Q4 77%
FY24(全年 76%):Q1 80%、Q2 70%、Q3 74%、Q4 80%
FY25(全年 78%):Q1 83%、Q2 72%、Q3 76%、Q4 85%
从当年的六成占比一路狂飙到如今接近八成,索尼在数据上确实拥有了在2028年放弃实体光盘的底气。
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