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与此前的地下堡宿敌不同,在 12.1 PTR 中,我们这次可以测试 阿兹塔雷克 的 ??难度 战斗。战斗本身并不复杂,但你需要完成三轮类似“我说你做”的记忆机制。

请注意,以下所有内容都是在 12.1 PTR测试周期中观察和完成的,因此正式上线前仍有可能发生改动。

阿兹塔雷克 ??难度战斗概览

整场战斗中会反复出现4个机制:

剧毒胆汁

首领向正面锥形区域喷吐毒液,并在范围内留下毒池。

虚空毒素

负面效果,使你造成的伤害降低40%,并持续造成伤害。该效果可以被驱散。

毒蛇打击

坦克尖刺伤害技能,只会对坦克专精角色施放。

灵魂湮灭

致命读条技能,可以打断。

转阶段

当首领生命值降至 90%、60%和30% 时,他会停止当前动作,召唤一个 阿兹塔雷克的回响,然后移动到房间中央,开始施放 乌拉特克的布道。

乌拉特克的布道 会把房间分成四个象限,其中三个象限会被毒液覆盖,并在3秒后对这些区域施放致命法术。这个过程会重复5次。

在布道进行期间,被召唤出的 阿兹塔雷克的回响 会攻击你,并使用与首领本体相同的机制。

当布道结束后,首领会开始施放 乌拉特克的回响。这个技能会重复刚才布道展示过的安全区顺序,但这一次不会再显示预警提示。

阿兹塔雷克 ??难度打法

开战前,强烈建议提前放置4个世界标记,让每个象限都清楚可见。这会极大降低转阶段的记忆压力。

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这些标记最好分别放在房间的 北、南、东、西 四个方向。另外,建议不要使用三角标记,因为房间里本身已经有大量绿色元素,很容易看混。

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地下堡宿敌常规阶段

由于转阶段需要围绕房间象限移动,常规阶段最好不要站在房间中央。

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尽量把剧毒胆汁引导到房间边缘,或者引导到已经存在毒池的区域。需要注意的是,剧毒胆汁永远会朝你施放,即使你带了坦克宠物,或者选择了坦克定位的瓦莉拉,技能也依然会点你。

如果你是伤害输出或坦克玩家,虚空毒素 基本会迫使你选择治疗定位的瓦莉拉,因为她可以帮你驱散。相对地,治疗玩家很可能会选择伤害输出定位的瓦莉拉,让她帮忙打断 灵魂湮灭

转阶段:记忆小游戏

如果你以前做过奥格瑞拉的圣物的辐射日常,那这里会很有既视感,因为这个机制非常像当年的记忆小游戏。

转阶段一开始,阿兹塔雷克的回响会立刻攻击你。你的目标是在首领完成 乌拉特克的布道 和 乌拉特克的回响 之前击杀它,否则你很可能会被双重 虚空毒素或双重灵魂湮灭 压垮。

在测试中,你大约有35秒 时间击杀一个拥有 270万生命值的小怪。在回响存活期间,阿兹塔雷克本体大约会获得 90%伤害减免。

和阿兹塔雷克本体不同,阿兹塔雷克的回响可以被控制。因此如果打断时机不好,或者剧毒胆汁出现位置很糟,可以用控制技能来缓解压力。

强烈建议用昏迷或其他控制手段处理回响的灵魂湮灭,把真正的打断留给阿兹塔雷克本体。因为首领可能会在 乌拉特克的回响 结束后立刻开始读条,即使他的回响刚刚才完成一次施法也是如此。

这场战斗中最常见的灭点,很可能是一边处理记忆小游戏,一边漏打断或漏驱散;另一个常见问题则是剧毒胆汁覆盖了你下一步必须前往的安全象限。

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乌拉特克的布道 会连续施放5次,每次留下一个安全象限。举例来说,安全区顺序可能是:

菱形、方块、菱形、圆形、菱形

之后 乌拉特克的回响 会重复完全相同的顺序,但不会有前摇动画提示。

插件辅助:毒蛇说

当然,这时候就有老登们会说,我记不住啊!

有作者制作了一个简单插件,用来辅助这场记忆机制。

这个插件会在你进入阿兹塔雷克地下堡时显示一个界面,让你点击竞技场中哪个区域是安全的,这样就不需要完全靠记忆硬背顺序。

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插件也支持给每个区域绑定快捷键,因此你可以用按键代替点击界面。你还可以更改每个区域的颜色;从第一次点击开始,记录的顺序会在40秒后重置。

这个插件名叫毒蛇说(SnakeSays),可以在 CurseForge 获取。但是不知道暴雪会不会在正式服禁用它,因为这类插件的出现,会让设计师显得很小丑。

阿兹塔雷克地下堡宿敌奖励

击败阿兹塔雷克可以解锁多种奖励,包括头衔、背部幻化和坐骑。

我的剧毒宿敌

在下一赛季地下堡开放前,于阿兹塔雷克的巢穴中击败他。

奖励:死寂翼膜。

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净化剧毒

在下一赛季地下堡开放前,于 ??层 阿兹塔雷克的巢穴中击败他。

奖励:“某某,剧毒者” 头衔。

让我单挑他:阿兹塔雷克

在下一赛季地下堡开放前,在队伍中没有其他玩家的情况下,于 ??层 阿兹塔雷克的巢穴中击败他。

奖励:死寂碎魂魔像 坐骑。

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传说让我单挑他:阿兹塔雷克

在赛季第一周内,在队伍中没有其他玩家的情况下,于 ??层 阿兹塔雷克的巢穴中击败他。

奖励:“某某,传说中的阿兹塔雷克征服者” 头衔。