前PlayStation负责人吉田修平在体验Valve的Steam Machine数小时后分享了初步印象,称该系统的游戏性能令人失望,同时赞扬了其设计中的几个方面。吉田在X平台上发帖,列出了他使用该设备后的优点与缺点。他最大的批评集中在性能上,写道:"3D性能就……嗯。"他还质疑了系统的默认显示推荐,补充道:"系统建议默认设为1080p——我是要回到PS4时代吗?"

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吉田还指出,部分游戏"启动需要超长时间",不过他赞扬了系统的用户界面、紧凑安静的设计以及直接从Steam手柄开机的能力。他还强调了可互换面板与随机启动视频是受欢迎的细节。虽然他赞赏Steam手柄触摸板的加入,但表示它"非常'敏感'且难以使用",并补充说模拟摇杆比他偏好的手感更松。

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尽管有这些批评,吉田表示该设备对他仍有用途。"它让我能在客厅电视上玩Steam游戏,这本身就是保留它的充分理由,"他写道。他还批评了其价格,说:"但价格非常不友好。除非用于研究,否则很难向人推荐。"在后续帖子中,吉田补充道:"小巧的外形与静音效果非常好。"在回复一位建议游戏优化可以改善体验的用户时,吉田答道:"是的,希望开发者能为这台机器优化他们的游戏:)。"当另一位用户指出主机也可以用控制器开机时,吉田回应:"是的,Steam Machine做得很好。你可以将游戏PC连接到电视,但它做不到这一点:)。"

Valve最初于2015年推出Steam Machine,试图将PC游戏带入客厅。该平台由多个硬件合作伙伴制造,搭载SteamOS,但由于定价、硬件碎片化以及首发时有限的Linux兼容游戏库,难以获得市场认可。尽管Steam Machine最终停产,但其软件与设计理念后来影响了Steam Deck的开发。