Netflix 那部《KPop Demon Hunters》的数据说出来有点吓人:全球播放量破 5 亿,霸榜一整年是唯一一部在平台全球前十呆满 52 周的作品;奥斯卡最佳动画长片、最佳原创歌曲,格莱美也顺手拿了一座。这种级别的热度,谁看了不想分一杯羹?于是,一款名头听着就像照着模子刻的新作——《K-Pop Rising – Dream To Shine》直接官宣了。
巴黎发行商 Microids 和开发商 Old Skull Games 今天正式放出了消息,游戏定档今年 11 月,登陆 Nintendo Switch、PS5 和 Windows PC。目前还没给具体发售日,但一看设定就知道为什么有人觉得这波蹭得有点明显:主角是个在韩流圈从零打拼的新人,玩家可以自定义外貌、服装和妆造,还能不断招募成员组成自己的偶像团体,一路从练习室卷上舞台。
根据 Microids 给的介绍,这游戏不只是节奏玩法那么简单,更像把一条爱豆成名路全塞了进去。你会跟最好的朋友 Nova 一起拼星途,从高强度训练到刷社交媒体管社群,再到最终登上顶级舞台,中间穿插着唱歌、编舞的节奏游戏段落。官方强调这是一套“结合节奏感、深度自定义和社交媒体时代社区管理”的完整体验,听着像音游混了模拟经营,但到底两边各占多少分量,目前放出的截图还没完全讲清楚——眼下能看到的画面主要集中在音乐表演部分,休赛期的 UI 和拍照模式只浅浅露了一小角。
至于为什么老有人提《KPop Demon Hunters》,除了撞在同一个音乐品类上,游戏直接搞了个三人组合的设定,而且支持最多三人联机合作。最“直白”的致敬得算那幅主视觉:三位偶像站在那里,其中一位长得跟原片里的 Rumi 沾亲带故似的,另一位又神似 Zoey。好在游戏没真把人设往斩妖除魔上带,估计也知道那块儿不好比。
毕竟《KPop Demon Hunters》的成绩单实在太唬人。作为 Netflix 有史以来播放量最高的电影,它不仅是唯一全年驻足全球前十榜单的作品,还在颁奖季大杀四方。这种吸金体质自然招来一堆想搭顺风车的项目,电影续集最早也要 2029 年,当中这几年空窗期刚好够各家冲出来填坑。另一边,周边潮已经肉眼可见要爆发了——美泰、乐高、孩之宝的新品今年要么已经上了,要么马上就来,2026 年注定是“KPop Demon Hunters”的联名大年。
说回《K-Pop Rising – Dream To Shine》,现在最大的悬念还不是蹭不蹭,而是那一套模拟养成和节奏机制能不能捏到一块儿。截图里看起来音乐部分是主菜,但养成系统如果太单薄,很快会变成纯打歌模拟器;反之如果经营太重,又可能劝退想单纯搓屏幕的玩家。官方没提定价,也没说有没有内购,只给了个 11 月的模糊发售窗口。顺带一提,那个三人同屏的联机模式倒是有点意思,拉上两个朋友一起追梦,总比自己单练更像真组团出道。至于最终能不能抓住电影溢出的热度,就看它是把“像”停在皮相,还是真能拿出点让玩家肝下去的料了。
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