兄弟们,Frictional Games那个憋了很久的科幻新作Ontos延期了。原定2026年,现在直接推到2027年。说实话看到这个消息的时候,我第一反应是"又跳",但仔细一想,这波操作还挺合理的。

先说说这家工作室。玩过《失忆症:黑暗后裔》的老哥应该不用我多介绍,当年那套"见了怪只能跑不能打"的玩法,直接带火了一整个慢烧型恐怖游戏品类。后来的《Soma》更是在科幻恐怖这个细分赛道上封神,剧情和身份认知那块让不少人破防。现在这帮人要做新东西,期待值确实拉满。

打开网易新闻 查看精彩图片

Ontos去年12月公布的,首支预告片已经把基础设定交代清楚了。你扮演的角色叫Aditi Amani,被你老爹邀请去他在月球基地Samsara的实验室——注意,你爹已经挂了。Steam商店页的原文是这么写的:Samsara不是普通前哨站,是一个现实碎裂的地方,真相被层层欺骗和晦暗掩埋,你要靠父亲过往的碎片往深处挖,最终面对关于存在本质的惊人真相。

听完这段描述我脑子里就一个想法:这很Frictional。又是那种"你以为你知道,其实你什么都不知道"的路子。

玩法层面,目前透露的信息是Samsara会被设计成一个庞大且相互连通的大型迷宫,玩家需要摆弄复杂的机械装置,还要跟一堆需要手动校准的模拟系统打交道。不是点点鼠标就完事的那种交互,是真的要你"上手"。

这次延期公告发在X上,工作室说Ontos是他们迄今为止体量最大、野心最足的项目——"不管是尺寸规模,还是剧情和玩法的深度层级"。这句话暗示游戏时长可能会比他们之前的作品长不少。老玩家应该清楚,Frictional之前的游戏基本都在10到11小时左右的通关时长,如果这次真要往大了做,扩到15甚至20小时也不是没可能。

不过咱也别光盯着延期这事儿emo。换个角度想,2026年的发售档期简直挤到离谱。11月有GTA6这颗核弹,其他发行商全在疯狂调整自家游戏的发售窗口,要么往前提,要么往后推。卡普空前脚刚把《鬼武者:剑之道》从9月25日提前到9月4日,后脚《Valor Mortis》又从9月25日推到了10月13日。这就好比一群人在躲一个巨浪,提前冲的提前冲,往后缩的往后缩,中间那块全乱了。

Ontos直接跳到2027年,反而躲开了这波神仙打架。到明年发售的时候,它能有更多的呼吸空间,不会被GTA6的冲击波扫到,也不用跟其他一大堆游戏抢玩家的注意力。这对一款需要沉浸感的慢烧型恐怖游戏来说,其实是好事。

另外还有个彩蛋性质的细节:工作室最新的ARG活动刚结束,结尾预告了他们团队的下一个项目,还放了句"后续还有更多"。意思就是Ontos之外,Frictional手里还有别的货在憋。

说真的,2026年确实少了一款值得等的恐怖游戏,但以Frictional过往的履历来看,多给一年打磨出来的东西大概率不会让人失望。现在就希望2027年别再跳了。