我的桌上并排摆着两台电脑:左边是MacBook Pro,右边是一台自己攒的Windows游戏主机。每次朋友看到这景象都会问:“既然你都用Mac了,干嘛还多占一块地方?”答案很简单——我想玩游戏,而且想在游戏库里随便挑着玩。

几年前如果有人跟我说,以后能在Mac上跑《赛博朋克2077》这样吃配置的大作,我一定会觉得他疯了。现在呢?我真的在Mac上跑了,画面还不错。这几年macOS对游戏技术的拥抱,快得有点不像苹果的作风:MetalFX上采样、光线追踪、帧生成,这些直接影响体验的功能一个接一个落地,像是要动真格了。

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但问题也很真实:技术到位了,游戏库没跟上。你看一眼商店,确实有《博德之门3》《刺客信条:影》《赛博朋克2077》这些门面担当。可更多的大名字是缺席的。《使命召唤》没有,《暗黑破坏神4》没有,《艾尔登法环》也不见踪影。《刺客信条》系列的老作品根本没移植,而很多口碑作像《控制终极版》《极乐迪斯科》要么上了些年头,要么早就在Windows那边风光过了。

最近我天天泡在一款叫《红色沙漠》的开放世界奇幻游戏里,它像个意外闯入的特例——首发日同步登陆macOS、PC和PS5。这种待遇,在Mac上可以用“罕见”来形容。绝大多数高规格游戏都是Windows玩家先玩一两年,才轮得到Mac用户排队入场。

这透露出一个现实:苹果手里有M系列芯片的计算力,有MetalFX这种强化工具,但缺的是让发行商愿意第一时间把游戏搬过来的理由。Mac想要在游戏上和Windows平起平坐,需要的远不止技术规格。更密的开发者合作关系、可能还得有几款只属于Mac的独占作品,才能让玩家有底气把另一台机器收进柜子里。

我承认现在的Mac已经能带给我以前想都不敢想的游戏瞬间,可只要我的Windows主机还在手边,就说明那段期待中的“平等”还没到。不过话说回来,从完全不可用到如今的《红色沙漠》同步首发,这中间的变化足以让人多一份耐心。也许过几年,桌上真的只需要一台Mac就能应付全部游戏狂欢了。