1080p 默认分辨率?看到前 PlayStation 全球工作室总裁吉田修平在体验那台新机器后发出那句“我是回到 PS4 时代了吗”,我盯着屏幕愣了几秒。这年头开箱就推荐你跑 1080p,难怪他会直说 3D 性能“就那样吧”。
事情是这样:吉田修平前阵子收到了他的那台客厅 PC 设备,花了几小时认真把玩后,在社交平台 X 上甩出了一串体验反馈。作为曾主管索尼第一方工作室、后来又负责扶持独立游戏的资深大佬,他看硬件的眼光向来老到,但这回的评价里,困惑与无奈几乎从字缝里钻出来。
先看他列出的那些“小本本”。他说 3D 性能平平无奇,没什么值得拿出来吹的。系统一开机就建议你把画面定在 1080p,他感觉仿佛时光倒流回了 PS4 时代。有些游戏从启动到进画面要等上“好久好久”,久到他忍不住发问——这机器到底在后台忙啥?这些槽点随便拎一个出来,都够让期待客厅 PC 体验的玩家在心里打鼓了。
当然,吉田也不是全盘否定。他提到新主机的系统界面用起来很顺手,几乎没什么学习成本。配套手柄上那一键开机的功能被他称作“杀手级特性”,随手一按就能唤醒整台机器,确实舒服。可换面板的设计和每次开机时随机播放的启动动画,他都觉得挺讨喜,“是个不错的小彩蛋”。但也仅止于此。
聊到手柄细节,他的原话更直接:摇杆对他而言偏松了一点,触控板的存在感虽然加分,但实在太“灵敏”——或者说太“碰瓷”了,日常操作中一不小心就会误触,用起来相当折磨人。看得出来,他在试着给这套全新交互找优点,可实际握在手里,妥协感依然很强。
那么,这样一台设备他到底留不留?吉田的态度很有趣:能让自己舒舒服服瘫在客厅大电视上玩 PC 游戏库,光是这一点,就足够成为把它留下来的理由。但他紧接着又补了一刀——价格实在太不友好。“除非是为了研究,否则很难推荐给别人。”这话从前 PlayStation 话事人嘴里说出来,分量自不必多说。
其实吉田修平这番反馈并不是孤例。很多已经上手的玩家和评测者都注意到了同样的性能落差,大家普遍认为这台机器的实际表现比本世代主机要弱上一截。它想让你在客厅回归 PC 生态,但给出的图形规格和加载效率,却让人时不时想起上个世代那些甜蜜又焦灼的老时光。
价格这块,开发方自己也很无奈。他们曾公开表示过,现在的定价并不是想要的数字,而且单从财务角度看,目前很多主机都谈不上“推荐入手”四个字。可这台客厅设备的售价依然高得刺眼,这个“定价冲击”无论怎么解释,都是扎在潜在买家心头的一根刺。你把它当游戏机看,它比本世代主机贵出一截;你把它当 PC 看,同等预算下又容易攒出一套性能更灵活的配置。这就很尴尬了。
Eurogamer 的编辑在深度评测后也得出了类似结论:硬件本身确实有几分讨人喜欢的巧思,但大概率还是太小众了,而且“实在太贵了”。注意,他们用的词是“definitely too expensive”——不是小贵,是真的贵。一台想要同时讨好 PC 玩家和客厅玩家的机器,最终却在价格门槛上把两拨人都挡在了外面,多少有点讽刺。
回到吉田修平那条帖子底下的讨论,看热闹的玩家们也在替厂商算账。有人翻出了当年那款串流盒和初代手柄的旧账,说他们每次想在客厅铺路,最后都变成了“有趣的实验品”。还有人把话题绕回了那看似不起眼的默认 1080p——如果连 2026 年的新硬件都要把 1080p 当作推荐起点,那这两年显卡圈卷出来的各种高刷 4K 到底图个啥?这种错位感,大概才是吉田那句“回到 PS4 时代”背后真正的叩问。
说来也挺有意思。吉田修平自己就曾是推动主机性能跃迁的推手之一,如今却在一款试图打通 PC 与客厅的新设备上,尝到了一口“旧时代”的余温。他没说这机器一文不值,甚至还愿意为“能躺着玩游戏”这个核心卖点买单,可那句“难推荐给别人”就像一杯温水里沉底的冰块,安静但扎人。
我已经能想象到那种割裂的画面:周末晚上想窝在沙发上刷一会儿新作,结果开机先等二十秒黑屏,然后系统告诉你“您的最佳体验是 1080p”,再低头看看钱包瘪下去的弧度。
那种感觉大概就是,你花了大价钱想要一扇任意门,结果它给你铺了一条老路的鹅卵石。不是说这条路走不通,只是跟广告里那个丝滑的未来画面,实在差了不止一点半点。
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