说个反常识的事:Frictional Games那款原定“今年就出”的《Ontos》,突然就宣布延期了,而且一跳就是直接奔2027。没看错,不是跳几个月,是整整一年甚至更久。今天刷到这条推文,我反复确认了两遍日期,心想这年头连独立团队也学会画饼界卷王操作了?
官方说法倒是挺诚恳,直接管《Ontos》叫“迄今为止最具野心的游戏”。这句话要是换个厂说,我可能就当成例行PR,但Frictional之前可是做过《失忆症》《SOMA》的班子,讲沉浸感、讲哲学恐怖从来不含糊。这次他们强调“野心”不只落在体量和规模上,更在剧情与玩法的“深度和层次”——说白了,项目复杂程度可能把团队自己都逼得够呛,才不得不把发售窗推后。
现在我们拿官方这张延期公告来当“一图读懂”拆解关键信息,帮兄弟们把这款突然又遥远的饼掰碎看看。
▎核心信息①——时间线怎么了?
原计划是在Xbox Series X|S、PS5和PC上今年内发售,结果夏季游戏节期间压根没露脸,接着就在推上宣布延期到2027。具体月份未定,但从措辞看大概率不是2027年初就能端出来。好消息是,官方嘴上说着“很快会有更多关于世界和角色的更新”,可能八月的科隆展开幕夜(Gamescom Opening Night Live)会丢出个新预告或实机演示。当然,这是玩家社区的合理期待,官方没说死。
▎核心信息②——这游戏到底什么来头?
背景设定在Samsara,一个曾经是月球酒店的地方。你扮演的角色叫Aditi,主线是追寻父亲的线索,通过一系列“实验”去突破当前现实,探索表象背后的东西。听着就很有Frictional那股悬疑味儿,但官方反复强调它不是“传统意义上的恐怖游戏”——可能不再是躲柜子、资源管理那一套,更倾向叙事驱动的心理冒险,甚至带点解谜和大型场面。
▎核心信息③——玩法有多“实验”?
除了主线里那些肯定不安全的实验,你还需要干不少杂活:校准机器、收集材料,以及参与被官方拿来跟《汪达与巨像》比较的大型“实验”环节。这对比挺有意思,意味着某些互动可能不再是小而美的物理迷题,而是有巨型构造物或庞然大物的场景规模。而且官方刻意强调“没有单一解”,鼓励玩家即兴发挥、多路径过关。这对喜欢瞎捣鼓的老哥绝对好消息——不想按固定攻略走,自己琢磨歪路子说不定也能成。
▎核心信息④——演员牌面
《Ontos》请到了斯特兰·斯卡斯加德(Stellan Skarsgård),就是《安多》里演Lucian的那位老戏骨。他的角色身份暂时没揭底,跟主角Aditi的关系也藏着,基本可以判定是个关键NPC。这种配置放独立游戏里比较少见,大概率意味着动补和叙事表演上下了本钱。
▎接下来该期待什么?
官方目前只透了这些,其他全是悬念。Aditi的实验到底会导向什么后果?Samsara酒店藏着什么超出当前现实的秘密?斯卡斯加德演的是帮手还是麻烦?一切得等后续更新砸出来。
说句玩家视角的大实话:这波延期确实有点闹心,毕竟本来想今年底或明年初就能玩上,现在直接往后挪一整年。不过Frictional没像某些厂那样画完饼就消失,反而直接给了2027这个具体年份,起码说明内部路线已经理清,不是停在纸上。最怕的是那种“正在开发中”然后三年没动静的坑。既然这饼已经画到2027了,咱也只能希望到时候端出来的是分量够足的满汉全席,而不是一张寂寞的空气炸锅专用垫纸。等着瞧吧。
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