全球游戏玩家收到一则明确信号:索尼计划在2028年1月前停止生产实体游戏光盘。这一时间表来自公司近期的业务规划,但分析师从中读出了更关键的隐藏信息——下一代主机PlayStation 6的发布窗口与硬件形态,恐怕已有定论。

Ampere分析师皮尔斯·哈丁-罗尔斯给出的判断很直接:“我们相信这件事几乎可以保证,PS6最早要到2028年才会面世。”他进一步指出,目前的行业预期是这台主机会在2028年末推向市场。换句话说,索尼砍掉实体游戏产线的节点,正好与PS6的研发周期形成了一次平静的衔接。

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哈丁-罗尔斯认为,索尼这次全数字化的布局还透露了硬件层面的取舍——标准版PS6极大概率不会自带光驱。他解释说,索尼在为下一代硬件寻找压缩成本的机会,而去掉光驱这件事,就是一项很容易到手的选择。同时他也补充,不排除索尼会提供外接光驱配件,方便用户读取旧有的PS4和PS5光盘

取消内置光驱势必让一部分玩家感到不满。那些手里攥着大量实体盘、不想额外花钱购买外接光驱的用户,可能会觉得自己的游戏收藏被卡在了一个断层里。分析师也提到,如果能把旧有实体介质游戏的授权迁移成数字版权益,也许能缓和这种情绪,但这个操作本身可能过于复杂,不一定能落地。

关于PS6的最终形态,目前还没有定论。不过索尼互动娱乐CEO西野秀明近期的表态,让掌机方向的猜测又多了一层依据。西野谈到下一代平台时强调,不只是把PlayStation做成PC的替代品,而是要提供PlayStation独有的价值——包括技术层面的进步,也包含使用场景的扩展,目标是让玩家在客厅之外也能自然地享受无缝体验。

微软这边的动作似乎也在印证实体介质退场的趋势。有报道称,微软正在为现有Xbox主机测试光盘转数字授权的功能,下一代代号Helix的主机也可能直接砍掉光驱。两大巨头几乎同步的转向,让实体游戏盘的生存空间进一步收窄。