最近翻到一场Omdia的闭门研讨会记录,时间是2025年3月11日,赶在GDC开幕前开的。他们列了十个问题,说是2025年游戏行业“最紧迫的问题”。我本来以为又是一份“行业将增长x%”的老套报告,但细看这些问题列表,戳的点倒是意外实在。
有个问题直接把同行遮羞布扯了:“游戏行业在25年能撑住吗?”——注意用词是“survive”,不是“增长”,不是“转型”,是能不能活下来。我印象里头部分析机构很少用这种措辞提问,这次直接放第一个问题,背后大概对应着2024年裁员潮、项目砍单、投资收紧那堆事没缓过来。
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第二个我比较在意的是Switch 2。问题写的是“Switch 2的发布会怎样改变主机和掌机市场的格局?”原文没提任何新机的具体规格或发布日期,只是把它作为一个影响因子来问。我也好奇,但更在意的是——现在连分析师都得靠“提问”来预测影响,说明市面上真没几个拿到实机的。
关于AI,他们的提问角度避开了“能不能做游戏”这种老话题,直接问AI在游戏价值链的哪个环节影响最大。这比“AI取代策划”之类的口水讨论要高一个层级,说明行业开始认真拆成本结构了。至于具体落在开发工具链还是运营环节,原文没展开,咱也别替分析师脑补。
其他的问题清单里,还有几个绕不开的老面孔:游戏订阅模式到底能不能跑通?跨平台联机是不是成了标配?PC对比主机的优势还在不在?游戏内置广告会卷土重来吗?以及新兴市场里谁会是下一个爆发点。
说真的,这十个问题更像是分析师把现阶段没想清楚的坑全列出来了。没给答案,但问题本身就透露着2025年行业里的集体焦虑。我作为一个普通玩家看完,只想到一件事:如果你手里的游戏还开着服务器、还没砍内容更新、还能匹配到活人队友,那已经跑赢25年的生存线了。
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