今天刷到一个说法,硬件爆料人 KeplerL2 在 NeoGAF 论坛更新了他对 PlayStation 6 的 BOM 成本估算,最新数字比上一版又跳了一截,我看了下具体数额,确实让人有点坐不住。
按照他目前给出的估计,PS6 光是物料成本就已经落到 960 美元附近。做个对比,他上次估算的数字是 760 美元,这一下子就多出 200 美元。虽然这不属于索尼正式公布的数据,各位姑且当个参考,但这位 KeplerL2 过去在硬件端的爆料记录还算扎实,所以这条消息在社区里转得挺快。
如果物料成本真卡在这个位置,那意味着零售端定价很可能奔着 900 到 1000 美元的区间去了。这个数字什么概念?PS5 首发时候的价格,直接翻了一倍还多。而且 BOM 只看零部件材料,还没把组装、物流这些环节的钱算进去。
主机这玩意儿在市场上的位置一直挺特殊。玩家买了机器就得用它的系统,买它的游戏,每一份软件销售里平台方都能分到一杯羹。所以传统上,主机首发阶段基本是亏着卖,能打平成本都算运气好。Valve 出 Steam Machine 的时候,因为得靠硬件本身赚钱,定价就容易拉高;而索尼和微软更在意的是能不能把你稳住,变成长期用户。
回到 PS6 的情况,即使索尼愿意承受一点单机的亏损,目前这种物料成本水位,最终的零售标签也不太可能好看。它现在就卡在一个挺尴尬的时间点上。
存储芯片这一轮的供应危机,看上去至少到明年都不会收场,甚至有分析认为这种紧张可能要延续到 2028 年之后。而且按规律,哪怕供给端某天终于追上需求,价格回稳也不是一夜之间的事。假如危机真拖到 2028 年底才结束,芯片价格想回到相对正常的水准,可能要等到 2029 年甚至 2030 年。
索尼这边自己的节奏又是另一套。PS5 在 2020 年上市,这家的迭代习惯大概是五到六年一换。如果 2028 年前后硬着头皮推下一代,就得顶着存储芯片高位价格来量产;反过来,要是再多憋两年,等到芯片价格降温再动手,问题就变成了——届时老平台已经有些年头,而如果等太久才重启研发,原先为 PS6 做的很多设计恐怕也得推倒重来,才能跟上同期新硬件的脚步。
不管选哪条路,成本和时间这两头都得承受不小的压力。所以现在有一种声音认为,索尼大概率还是会按原定节奏把机器推出去,哪怕定价不低。就像 Steam Machine 顶着那个天文数字一样的标签照样上了,有时候时间窗口比单机利润更关键。
换句话说,如果你一直在等索尼的下一代主机,从眼下这些成本信号来看,现在开始攒攒预算,可能不是一句玩笑话。
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