刚刷到一个三分钟长的片子,我整个人坐直了。

光荣特库摩和Omega Force今天放出了《进击的巨人3》的新实机预告,同时把发售窗口锁在了今年冬天。PC、PS5、Xbox Series X/S,还有任天堂Switch 2全平台同步。说实话,看到Switch 2也在首发名单里,我还挺意外的——这波优化工作估计够开发组喝一壶。

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预告片现在就能看到,时长超过三分钟,内容量不算少。核心演示的部分集中在玩家怎么用调查兵团的立体机动装置(咱们老粉习惯叫ODM)在巨人堆里来回飞,去找后颈那个弱点位置。看着角色在林立的巨人之间穿来穿去,那种速度感和压迫感确实有点对味。

玩法层面有几个新东西值得聊聊。一个是被打倒的巨人可以当"地形破坏器"来用,说白了就是利用倒下的巨人身躯制造阻碍,拖慢其他巨人的推进节奏。另外,跟队友之间的配合也需要动脑,不再是各砍各的,而是要在战场上考虑战术分工。装备系统这回有了制作和升级的概念,你得琢磨怎么搞出更好的刀刃和气罐。还有一个比较有意思的细节:出任务之前吃什么。食物会带来不同的增益效果,等于说每次出击前的"菜单选择"变成了一个影响战力的变量。

但整个预告里让我最兴奋的其实是"壁外侦察任务"这个模式。它允许玩家自由探索城墙外面的世界,不是线性的关卡推进,而是真的可以在墙外大地上跑图。玩法上强调资源管理,你的ODM燃料会用完,刀刃会钝甚至折断,所以在外面得多长个心眼儿,想想怎么建补给基地、怎么推进人类的控制区域。这种带有生存压力的开放探索,如果数值调得够到位,沉浸感应该会很强。

把时间线往回捋。这个系列的第一部是2016年出的,当时的内容覆盖了动画第一季,甚至还塞进了一些当时还没播的后续剧情。登陆平台是PS4、PS3和PS Vita,有点久远了。第二部在2018年上线,剧情从第一季覆盖到第二季,后来还出过一个叫"Final Battle"的资料片,把动画第三季的内容也补了进去。现在这个第三作,光荣特库摩明确说了,是把整个游戏三部曲收尾的作品。

玩家扮演的角色仍然是调查兵团的一员,跟着主线走,会亲历那些最终塑造了整个《进击的巨人》世界的重大历史事件。队友系统延续了前作的逻辑,每个兵团成员都有自己独特的技能,关键战斗里能靠这些技能翻盘。

剧情覆盖到哪儿,官方这会儿嘴巴很严。光荣特库摩和Omega Force都没透露故事的具体范围。不过既然盖章了是三部曲完结作,按常理推,动画最终季的内容大概率要扛起主线的重头戏。只是原文用的是"likely",说明目前还是外界推测,不是官方拍板的消息,咱也别把话说死。

另一个能调动起原作粉情绪的点,是MAPPA会专门给游戏做一支原创开场动画。没错,就是做了动画最终季的那个MAPPA。而且这次把今井有文也拉进来了——动作场景动画师、分镜师、原画师,他在这几个位置上都出过好活儿。虽然更多细节要等后续公布,但光这个阵容组合,期待值已经拉得挺高了。

冬天上线这个时间点,也意味着距离现在不远了。今年冬天的游戏档期目前看竞争压力不算大,但光荣在这个系列上一向走的是粉丝向路线,销量的基本盘还是吃IP深度绑定的那批玩家。所以咱也得实话说一句:如果你没看过原作、对立体机动飞来飞去也没太大感觉,那这个游戏可能不是冲着你来的。但如果你是那种一看调查兵团logo就脑内自动播放"红莲の弓矢"的老粉,这波的料确实值得盯一盯。

总之,三分钟预告里塞了不少东西:ODM飞行战斗还是老味道,壁外探索加了生存资源管理的味儿,MAPPA的OP算是个意外彩蛋,全平台同步上Switch 2也算一份诚意。冬天见——只要别再延期,咱就能在年底前重新把立体机动装置的钩索甩起来了。