刚刷到Mega Crit工作室放出的更新公告,《杀戮尖塔2》v0.108.0版本已经实装了。我第一反应是——Act3那个BOSS的永劫沙漏,终于不是静止画了。

说真的,之前每次打到那里,看着那个定格画面总感觉少了点什么。这次更新直接把动画演出给补上了,按官方的说法,原先用静止画表现的这个BOSS,现在能流畅地移动了。这种细节补全,对老玩家来说属于“早该有了”的那种改动。

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除了视觉上的修正,这版还新增了几组专用VFX特效,覆盖了奥布的无源效果、卡牌的删除和废弃这几个动作场景。意味着你在操作这些机制时,画面上会有对应的视觉反馈,不是以前那种“点了就点了”的干涩感。

平衡性调整也同步落地。公告里提的是“多项实用平衡调整”,没有展开细说具体动了哪些数值,但从措辞来看,应该是针对当前版本的痛点做了针对性修正。咱也不知道是哪几张卡挨刀了,还是哪个流派被抬了一手,得进游戏实测才能摸清楚。

目前这个版本给人的感觉就是——开发组在填之前留下的坑。动画补齐、特效追加、平衡修正,三件事合在一起,核心目标很明显:让你重新打开游戏的时候,体验更完整一些,也更顺滑一些。

对一直在爬塔的老哥来说,这种更新比加新内容更实际。毕竟底层体验没打磨好,新角色新卡牌再多也是建在沙滩上。v0.108.0没画什么大饼,就是把该动的地方动起来了,该修的地方修了。

能不能让人回坑再爬几轮,就看这几项调整到底改到什么程度了。我准备下班回去跑两把,看看那个沙漏BOSS动起来之后,压迫感是不是也跟着涨了一截。