刷到《进击的巨人3》最终章实机预告,我本来已经准备好肾上腺素了。立体机动装置呢?刀刃切入后颈的那一下呢?结果画面一亮,先让你在调查兵团里捏一个属于自己的角色。好家伙,这反常识的切入方式直接把我的燃点往后挪了两秒。
把这预告拆开来看,核心其实就三件事——
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第一块是捏人。你不再是全程扮演艾伦、三笠,而是亲手搓一个调查兵团的新兵。发色、脸型、装备细节,看预告里选项还挺细。说真的,巨人世界观里突然多了一张你自己的脸,既出戏又有点合理,毕竟每次都活不过几集那种代入感也是独一份。
第二块是战斗回归原点。捏完人后,镜头立刻切到熟悉的立体机动装置喷射、巨木森林里穿梭,然后刀刃砍向咆哮的巨人。画面里几个场景切换得飞快,从墙壁内外到经典战役场景,演出感拉满。那个血盆大口怼脸的压迫感,我隔着屏幕都觉得脖子一凉。
第三块是剧情收束。光荣特库摩和Omega Force这次直接说这是“最后章节”,预告里闪过的片段也把动画和漫画里那些惨烈名场面都收了进来。看来不会在剧情上注水,就是要用游戏的方式把这场史诗冲突讲完。
平台和时间也利索:今年冬季上PS5、Switch 2、PC(Steam)和Xbox Series X|S。没整什么独占拉锯战,基本主流平台一碗水端平。我这种守着PC又偶尔摸Switch的玩家,当场松了口气。
最后的感受就一句:开头捏人让我愣了一下,但看到后面那些快节奏追击和巨人那张大脸,我还是老老实实把期待拉回来了。老哥,今年冬天,又得把立体机动装置的手柄重新校准一下了。
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