兄弟们,昨天光荣特库摩一个45分钟的《进击的巨人3》专场发布会,直接把家底儿全抖了出来。我看完以后脑子里只剩一个念头:好好一个收尾作,居然连开场动画都要等后续更新才给,这波操作属实把我整不会了。要点我帮你捋了一遍,咱一条条拆开聊。
先说剧情这块。前两作分别在2016年和2018年发售,但都只改编了原作的一部分,玩到后面戛然而止的感觉跟追番被断章一样难受。这次光荣总算学聪明了,《进击的巨人3》直接宣布覆盖整部漫画的故事,从第一话到最终话全给你包圆。而且任务结构也改了,不再是以前那种一关一关推图的死板模式,主线剧情以任务制展开,同时首次引入开放世界模式,你可以摆脱关卡束缚,在游戏世界里自由探索。说实话,这个“自由探索”到底能做多深我还得打问号,但好歹不用再被空气墙按着头走了,冲这点我也愿意先期待一下。
立体机动装置这次也重新调过。ODM玩法本来就是巨人改编游戏的核心爽点,靠钩索在建筑和巨树间飞来飞去,切起巨人后颈那种速度感,前两作已经挺带感的。这次宣传说操作体验会更加丝滑,我猜可能是优化了钩索的物理反馈和镜头衔接,毕竟当年在高楼间三连摆荡结果一头撞墙上的惨案,应该不止我一个人干过。希望在开放世界里跑图的时候,不要顺手把自己甩进巨人群里就行。
角色方面,这次不演艾伦了,直接上自创角色。捏脸系统上线,玩家原创一个调查兵团的新兵,跟着主角团一起经历全篇高潮事件。发布会上还特意展示了和各角色聊天的场面,能看出来制作组想让你在打仗之余跟熟人插科打诨、拉拉关系。不过我不禁想到后边那堆残酷剧情——你一个原创角色搁那儿拼命刷存在感,结果大结局里既没有你的戏份也没有你的镜头,连个便当都不一定有名有姓,这种“工具人”的宿命感实在让人绷不住。
发售时间窗口定在2026年冬季。光荣的原话就是“今冬”,翻译过来大概率是2026年12月到2027年2月这个区间。连个确切日期都不给,我只能先理解为跳票有心理预设。平台倒是全乎了:Switch 2、PS5、PC、Xbox Series X/S一个不落,新老世代主机用户都能玩,谁也没被冷落。
然后就是整场发布会最炸裂也最迷惑的一趴:开场动画。光荣最后宣布,游戏的开场动画将由MAPPA负责制作,而且直接交给《进击的巨人 最终季》《咒术回战》的动作作画监督
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