一张截图还没捂热,另一条消息就扑过来浇了盆冷水。微软旗下的明星工作室黑曜石娱乐,正在成为Xbox这场血腥大清洗中最新被推上风口浪尖的名字。

据游戏行业媒体The Game Business最新披露,黑曜石眼下正与微软进行某种形式的“求生谈判”,试图在公司激进的重组计划中保住自己的工作室。就在一天前,我们刚听说开发过《羞辱》系列的Arkane工作室也可能位列微软准备砍掉的五家工作室名单之中。更早之前,Double Fine、Compulsion Games和Ninja Theory的名字已经陆续浮出水面,被认为极有可能成为Xbox新一轮大规模裁员浪潮的牺牲品。甚至Undead Labs也未能幸免,同样被波及。

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The Game Business的这篇文章在谈到黑曜石时着墨不多,但记者Christopher Dring记录下了一句相当刺耳的存在于某些工作室内部的集体情绪:“一种真切的感觉在部分团队中蔓延——他们是在替《使命召唤》最近糟糕的市场表现背锅受罚。”紧跟着,文章抛出了一个令人不安的判断:即便黑曜石即将推出的《宣誓》和《天外世界2》销量能够翻上五倍,依然填不平《使命召唤》那一路下滑的营收窟窿。Dring指出,像《使命召唤》这种体量的庞然大物,连同《糖果粉碎传奇》《我的世界》和《魔兽》系列一起,把Xbox旗下其余大部分作品的业绩衬得“几乎微不足道”。

正是在这样的对比下,微软内部开始出现一种声音,越来越多人觉得清理掉Undead Labs、Double Fine、Ninja Theory这样的工作室根本就是徒劳。一位不愿具名的开发专家对The Game Business直言:“如果有人认为他们可以把裁撤这些工作室省下的预算,重新砸到《光环》的头上,然后一夜之间就让它变回一款Metacritic评分95的传世神作,那他们真是妄想。”这话撕开的,或许不只是预算分配的荒谬,更是对微软当前整个决策逻辑的深深不信任。

然而,就在The Game Business的报道出炉几小时后,彭博社著名记者Jason Schreier连忙在Bluesky上泼出了一大盆冰水。他明确写道:“尽管今天早间有报道那样说,但我可以确认,黑曜石并没有在就避免关闭进行什么谈判。”Schreier补充说,关于这轮裁员,很多细节仍在空气中飘着,真正清晰的画面要等到周一才会出现,不过据知情人士透露,Xbox打算留下黑曜石。这番表态与前者形成了一种诡异的分裂:一边是内部人士透露的焦虑谈判,另一边是知情信源坚定的保命断言。

到目前为止,无论是Xbox官方还是黑曜石工作室本身,都未就此次可能波及自身的任何影响给出正式评论。值得玩味的是,从本质上讲,这两份互相打架的爆料完全可能同时成立:此时此刻微软内部正处在巨大的混乱之中,完全有可能在不同的时间点、不同的消息源接触到不同决策阶段的高管,使得每一句话在当时当下都是准确的。有理由相信,在Xbox新CEO Ash Sharma那场事关整个部门命运的“大重置”最终轮廓敲定之前,微软内部的决策来来回回地摇摆,根本不是什么稀奇的事。一边是挥刀裁员的冷酷逻辑,另一边是保住优质资产的最后犹豫,黑曜石就这样被夹在中间,成了这场大风暴里一枚尚未落地的棋子。

这场被广泛报道的裁员与砍项目风暴,全都指向新掌舵人Ash Sharma推行的“重置”计划。这个计划将彻底冲击整个Xbox部门,目标只有一个:把Xbox真正做成一项健康的生意。而这场转身的代价,正在一个一个地浮出水面。至于黑曜石最终是留是走,或许要等到周一的太阳升起,才有第一个人能说出那个尘埃落定的答案。