Robert Bowling,这位曾主导《现代战争》三部曲的创意策略师,带着他的新工作室//18.bravo杀了回来。他明牌了:就是要跟当下毁掉游戏行业的服务型游戏趋势对着干。

这事儿是在LinkedIn上官宣的。Bowling表示,他的新团队会从根本上重新思考现代游戏的开发方式。新作会有联机部分,但他已经确认,这绝不是什么“服务型游戏”。他们想做的是一个即便背后工作室哪天没了,玩家照样能玩得下去的游戏。Bowling的原话是这么说的:“我们会在高峰期和发售期提供专用服务器支持,但游戏的基础架构是围绕着‘永远可玩’来设计的。说白了,就是优化的P2P架构,就算公司不在了,社区玩家自己也能联机玩。”

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至于这第一款游戏到底是什么,Bowling在接受知名游戏媒体IGN独家采访时交了底:一款第一人称射击游戏,带单人剧情,也有PVP多人对战。他对当下行业积弊的炮轰毫不留情:“电子游戏已经被过度商业化了。我们整个行业都在忽视玩家,还压榨员工,只为追求不断增长的利润预期。服务型游戏正在杀死开发团队,免费游戏里那种无穷无尽的内容流水线正在榨干玩家,而3A工作室的那套体系,已经失败了。”他撂下了狠话:“是时候来一种彻底不同的做法了,我们会这么干,大不了拼到死。”

//18.bravo在怎么分钱这件事上,思路也很不一样。工作室把领导层的薪酬跟员工的成功挂上了钩,员工有自己的版税计划,连配音演员、动捕演员和外包人员这类外部人才,也能享受利润分享的机会。更彻底的还在后头:Bowling在帖子里确认,如果工作室哪天关门大吉,他们的资产和代码会直接开源,确保游戏不会跟着公司一起蒸发。他甚至已经把这条写进了工作室的章程里:“如果我们的工作室关闭,我们的资产、代码、以及所有扩展游戏所需的东西(第三方集成和授权音乐除外)都会默认开源。”而且他打算更进一步:“我们还会把所有让这件事成为可能的法律文件和流程全部公开,这样任何想模仿这个模式的人,都能轻松、低成本地照搬。”

Bowling这番宣言和行动,正好砸在了游戏行业最动荡的时刻。那边的Bungie刚在缩减对《命运2》的支持后,裁掉了工作室近一半的人。Xbox这边也在准备大规模裁员,大概率会导致工作室关闭和游戏项目被砍。有报道称,微软甚至正在考虑取消《漫威刀锋战士》的项目,并关停像Undead Labs这样的工作室。在一片大厂收缩、服务型游戏模式把开发者和玩家都逼到墙角的当下,这种押上全部身家、从根上反抗的“独立宣言”,不亚于一场豪赌。