古川俊太郎在股东大会上直接回应了近期的“全员涨薪10%”说法,语气很平静,但信息量不小——流传的10%涨幅根本不是新消息,而是两年前就已经落地的事情。这个澄清来得有点迟,因为不少报道把2023年的薪酬调整包装成了新动作,甚至引发了一波行业对日本企业“涨薪潮”的联想。

真实的时间线比传闻要清晰得多。古川俊太郎亲口确认,2023年4月,任天堂已经将日本地区员工的基础薪资统一上调了10%。当时这个调整没有太高调,但现在被翻出来,反而让人误以为是近期政策。紧接着,他给出了一个更让人关心的信息:2026年4月,公司会再次上调薪资,应届生起薪也会同步提升。不过他没透露具体幅度,只说“完成新一轮薪资上调”。这种连续动作,说明涨薪不是一次性应对,而是已经排进年度节点。

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比涨薪数字更有意思的,是古川俊太郎对薪酬逻辑的完整阐述。他说得非常直白:薪资是员工维持生活的根本,如果随业绩忽上忽下,人就没法安心投入工作。任天堂要做的就是维持合理稳定的薪酬水平,让员工敢于挑战、不怕失败,这样才能持续创造娱乐内容。他没有用“激励”“奋斗”这类词,反而强调了“稳定”对创意的重要。这种逻辑在游戏行业不算主流,但结合任天堂的长线产品策略,倒也很自洽。

另外,股东大会还顺带澄清了另一件事——关于手冢卓志即将退休的报道不实。古川俊太郎的原话是,手冢只会卸任董事高管职务,并不会离开任天堂。这算是给“老将出走”的猜疑画了个句号,也暗示公司在人事更迭上同样采取稳健过渡的思路。

把这几件事串起来看,任天堂释放的信号非常统一:薪资在涨,且制度化地涨;人才在换代,但不激进。尤其在日本国内整体薪资增长缓慢、游戏行业人才争夺激烈的背景下,这种节奏反而显得稀缺。虽然2026年的具体涨幅还没公开,但“应届生起薪同步提升”这一条,已经足够让观望的年轻开发者多一个认真考虑任天堂的理由。