到了S10赛季后,很多玩家肯定也注意到了一件事情,现在的三角洲工程位那些干员里面,似乎有股奇怪的现象,就是他们越来越跟工程位不沾边了,甚至有股大趋势,就是工程位愣是把突击位和侦察位的饭碗都给抢了,策划很显然开始忘记工程位的定位是什么了,对传统工程位也开始采取一种放弃原有思维的态度。

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最明显的例子,肯定就是我们液氮了,这个干员完全就背离了工程位,开始抢饭碗,他的E技能是可以带探测功能的震撼弹,他的杜瓦冷罐能够让敌方干员咳嗽从而暴露位置,一下子把侦察位干员踢回姥姥家,因为液氮同时具备了排点、探视野功能,可结果,液氮的出现,直接让工程位干员具备了侦察位的能力,这显然是不合理的。

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现在的工程位越来越越界了,要知道,工程位的最大目的,通过布置道具获取战场优势,早期的工程位干员,还算是老实,牧羊人老黑靠着陷阱和大招来压制对面,乌鲁鲁可以通过掩体和道具阻挠对面,可现在你再看看策划搞出来的干员,一个比一个越界,工程属性早就被丢到脑后了,把控场输出作为工程兵的主要技能了。

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那既然这样了,策划为啥还要这么干呢?其实,这就不得不说工程位一个糟糕的处境了,那便是出场率太低了,早期的工程位大多数都处于高度依赖队友配合的处境,单排能力基本等于送死,盾哥没了队友就是炮灰,乌鲁鲁没有支援就只能跑路,使用率自然很难上去,那策划只能想办法加强一波工程位,于是,策划的操作就来了。

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可这么一搞,工程位又出现新的问题,干员之间越来越脱离工程位,导致玩家开始有点排斥了,那策划能怎么办?有人说,这个简单,直接削弱,这个估计也不太行,之前削弱盾哥闹出来的事情,策划不会不明白,这样势必会工程位从一个极端走向另外一个极端,事实上,真正难的地方就在这里了,解决和不解决问题都很难。

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那怎么解决呢?其实,我认为最好的解决办法就是机制回归,通过强行给队伍增加BUFF,像什么队伍强制工程位不得三个全选工程位,这样避免三比特和三液氮这种整活配队,还可以给其他职业增加反制手段,像突击位可以有反制道具,侦察位可以瘫痪道具,甚至可以把干员拆分,让干员总有一个点是专精,或者刻意留一部分,让干员不能当六边形战士。