在三角洲行动S10赛季,策划给我们做出来了一个工程位的干员液氮,没错,就是那个有点自卑的冰冻男,得给他取个外号,不然,液氮这个名字很难记,但是,与此同时,很多玩家觉得现在的工程位是不是有点超标了,毕竟都已经有五个工程位干员了,但是,在我看来,工程位才是整个三角洲最难做的干员。

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首先,我们要搞明白一件事情,工程位到底是干嘛的?策划给他们在烽火地带的定位,就是队伍的中间力量,负责防御和站桩输出的,专业术语而言,就是爆炸伤害、区域控制、信息获取,可问题就在这里了,工程位要是做得好一点,强势一点,就立马跟隔壁突击位抢饭碗了,甚至让工程位干员出现用道具打输出和控场的情况。

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最典型的例子就是液氮了,你别看网上对液氮这个干员的口碑不咋样,可人家现在是有点超标的,他的技能可以给对面提供侦查作用,而手雷可以阻隔对面的进攻,最关键的是大招可以发射六枚冰冻榴弹,怎么看怎么觉得不对劲,这一下把侦查突击位和防守位都给占了,一下子抢了不少干员的饭碗,连上赛季的干员都比不上。

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现在的工程位里面,很多干员都存在这样的情况,老黑现在也可以探测震得多少了,说白点,就是平白无故给老黑加强了一波侦查能力,乌鲁鲁的巡飞弹和燃烧弹,就相当于让乌鲁鲁拥有了突击位的能力,而盾哥更是不用说了,就是彻头彻尾的抗火力第一人,比特虽然被砍了一刀,可现在依然是室内近战的高手。

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当然,更要命的是现在工程位定位越来越模糊了,或者说,他们越来越不像是工程位了,反倒更像是突击位或者信息位,现在的突击位和侦查都快被他们抢完了饭碗,现在的那些突击干员只剩位移、还有侦察只剩侦查了、辅助这边更是只剩奶人,而工程位输出、控场、信息、防守全能,组队甚至可以 “多工程阵容” 放弃其他职业,这还怎么玩?

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最要命的,是现在的工程位还是个下限极低,上限却极高的存在,特别容易吃玩家,新手玩工程位就要被针对得半死,而老玩家和整活哥玩工程位却能把工程位玩出花来,一套组合拳能够把对面折腾得够呛,你这时候还怎么打,只能被他们一步步拖到阴沟里面了,说到底,现在的工程位,最大问题就是定位模糊、职能庞杂。