今天刷到Relic Entertainment公布的新玩意儿,我整个人愣了一下。《英雄连3:最终防线》,听名字你以为是个DLC,但它不是。这是个独立的Roguelite波次防御游戏,直接走Steam,7月30日就上了。关键是——不需要你有《英雄连3》本体,不需要你玩过任何系列前作,直接下载就能开搞。
说真的,这步棋有点意思。《英雄连》系列一直给人印象是硬核二战RTS,老玩家操着手柄在诺曼底微操,新玩家不知道从哪下手。现在突然掏出一个独立肉鸽玩法,支持单人也可以合作,等于直接把门槛放低到“你会点鼠标就能进”。Relic这边说得也很直白:甭管你是系列老粉还是完全没碰过的新玩家,都能直接上手。
游戏的底子是二战题材的据点防守。你跟你兄弟(或者自己一个人)要死守阵地,扛住一波一波的敌军攻势。总共12轮难度,敌人每一轮都会升级,打到后面压力会越来越大。这中间不是单纯突突突——你可以造沙袋、拉铁丝网、布地雷、堆坦克陷阱,把阵地弄成你喜欢的防御风格。是喜欢蹲坑打得稳如老狗,还是自己冲出去秀操作,全看你自己。
但最让我觉得有点上头的,还是那个Roguelite的成长系统。每次打完一波,系统会给你随机刷出来的单位技能卡,3选1。你拿了那个加成,这一整局都生效——可下一局这些全都不算数,重新随机。加上有36个可以解锁的独特技能、16种随机触发的特殊事件,还有8个难度等级可以调,等于说每一把都是新体验。你不会打两次一样的战斗。这就有点肝的意思了——不是说你要肝内容,而是你容易一把接一把,嘴上说“打完这轮就睡觉”,结果天亮了。
还有一点让我觉得Relic这次心思活络的地方:地图。正式版给5张自定义地图,覆盖沙漠、意大利、荷兰和阿登森林这些欧洲战区。每个营地对应一套外观皮肤,一共4套可解锁的高级皮肤。也就是说,你在不同地图打的体验,视觉和战场感觉是不一样的。我自己比较好奇阿登森林那张图,树林里布防的感觉应该很吃听声辩位。
无尽模式也放进去了。12波打完还能继续撑,看你能扛到哪一轮。这种模式就是老玩家炫技的地方,或者是跟朋友联机的时候互相坑,看谁先崩线。对了,这游戏支持合作模式,你拉上基友一起守,战术分工会更有意思——一个人管左翼拉铁丝网,另一个负责火力掩护,打崩了还可以互相甩锅。
说完玩法,咱看看配置。最低要求是i5第六代或者AMD Ryzen桌面处理器(4核3GHz)、8G内存、GTX 950或者R9 370级别的卡,需要40G硬盘空间。推荐配置上到i7八代或8核3GHz的AMD Ryzen、16G内存、GTX 1660或RX 5600。DirectX都得12。这个配置要求怎么说呢,不低但也不离谱,中端机差不多能跑顺。40G的容量对于一款独立体量的游戏来说有点吃硬盘,估计是资产贴图跟《英雄连3》本体有复用。
另外,跟这条新闻同期的还有《英雄连3》本体的一些动向,原文里顺带提了一嘴:全新战团DLC已经上线,另一个叫“锤砧&锤锷”的战团DLC在5月15日发售,5月14日已经发布过相关内容。本体还出了大更新,移除了D加密保护,调整了一堆玩家反馈的改动项,Relic方面则承诺会继续支持独立场景和合作内容。这些是系列运营层面的东西,对于只关注《最终防线》的玩家来说可能还好,但老玩家应该会比较在意本体还活着而且在更新这件事。
回到《最终防线》,这东西给我的感觉就是:Relic想试试用肉鸽这套机制,抓住那种“差一点就守住了,再来一把”的劲儿。二战防御本身就自带紧张感和故事感,加上Roguelite的随机成长,理论上耐玩性不低。而且独立发售、不需要《英雄连3》本体这一点,就说明它想把门槛打到最低,不管你以前玩没玩过RTS。至于7月30号上线之后口碑怎么走,还得看平衡性和内容量。毕竟肉鸽这东西,做好了叫“上头”,做差了叫“重复劳动”。
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