PlayStation宣布将于2028年1月起停止生产游戏光盘,这在游戏行业引发了巨大争议。该公告发布后不久,各方报道显示XBOX正在开发一项"光盘转数字"功能,允许玩家将XBOX游戏库数字化。这一局面令玩家感到担忧,因为游戏行业似乎正在远离实体媒介。然而,任天堂可能成为最后一家继续支持实体媒体的主机厂商。

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在与VGC的对话中,Circana高级总监兼电子游戏行业顾问马特·皮斯卡特拉讨论了任天堂不会因索尼与微软的行动而改变其实体媒体计划。皮斯卡特拉首先谈到,自2000年以来实体游戏销量持续下滑,美国实体市场近期仅因Switch 2出现了轻微增长,但这种增长预计不会持久。

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皮斯卡特拉随后谈到,索尼放弃实体媒体的决定将导致"零售店电子游戏软件的销量下降",并且"可以合理假设PS6与Project Helix都将是纯数字设备"。然而,这可能使任天堂"成为至少在Switch 2生命周期结束前仍会生产实体媒体的最后一家主机厂商"。这位Circana高级总监补充说,任天堂"不太可能因"索尼停止生产实体媒体以及微软游戏数字化的计划而"停止推出卡带"。不过,皮斯卡特拉补充道"没有什么是确定的"——因为今年已经出现了许多意外。

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他继续说道:"我的直觉告诉我,任天堂只做自己想做的事,我看不出他们会因为索尼或微软的任何行动而改变自己的计划,真的。"任天堂在零售端也获得了更多支持,这一支持在过去几年中有所增长。

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此外,这一变化并不会导致货架上的盒子消失——相反,"盒子里会有更多的兑换码、更多的周边商品,也许还有更多包含赠品的特别版之类的。但这一变化也应导致实体游戏零售支出的持续下降,"皮斯卡特拉表示。