这条消息我今天反复确认了三遍,没看错——Funcom终于给《沙丘:觉醒》的主机版定了日子。9月22日,PS5和Xbox Series X同步上线。而且这次PS5玩家有个意外收获:官方确认会推出实体零售版,等于说你可以把这片沙丘实实在在地摆到架子上。据说实体盘和数字版主机版本会在同一天发售,不用多等。
说真的,从PC版抢先体验到现在,主机玩家眼巴巴看了一年多。如今工作室CEO Rui Casais自己都说了,这次主机发售对团队而言是一个重要里程碑。过去一年多他们在PC版上迭代的那些更新和改进,会在主机首发当天一次性全部带过来。他的原话是,9月发售的版本将是《沙丘:觉醒》到目前为止最完整的形态。他还特别强调了一句,和零售商的合作对于把游戏带给更多全球玩家这件事,意义不小。
具体到版本内容,这次官方放出的深度解析视频把9月更新要上线的东西摊开讲了一遍。主机版会提供和PC一致的核心体验,但也不是简单粗暴的移植——针对手柄操作重新做了界面适配和操作逻辑,并且在PS5和Xbox Series X上以性能模式跑60帧作为目标。我个人对这个60帧的承诺挺好奇的,毕竟开放世界生存建造类游戏,能在主机上稳住这个帧数,说明他们至少在这方面下了功夫。
这次更新里,我觉得最值得拿出来说的是完整单人游戏支持。整个游戏可以完全离线独自完成,而且你能自由调整难度,还能对遇敌频率、经验获取、材料掉落这些参数做个性化设置。想肝就拉高掉落,想轻松就降低遇敌——这些选项同样适用在私人服务器上。我作为一个喜欢一个人闷头建造的玩家,看到这个设定确实松了口气,不是所有人都想在大地图上随时提防其他玩家。
主机玩家和PC平台的新玩家,这次上手就能拿到自PC抢先体验以来所有重大更新的内容。这些内容包括可选的PvP模式、扩展后的终局玩法、新区域和任务,还有大量游戏体验优化。换句话说,你不用等什么"后续更新补上",开服当天就是完整状态。
翻回去看看这个游戏的底子,《沙丘:觉醒》最早在PC平台发售,融合了开放世界的生存建造和探索、制造、战斗、基地建设这些要素,同时塞进了RPG系统、电影级别的叙事和好几种游玩方式,包括单人模式、私人服务器以及大规模在线多人模式。说得直白点,它想一口气把生存建造玩家、RPG玩家和多人联机玩家全揽进来。
现在主机版发售日敲定,我觉得可以聊几句这个时间节点。PC版抢先体验之后,Funcom明显在做两件事:一边打磨内容,一边把主机适配这条路走通。如今回过头看,过去一年多那些更新并非零敲碎打,而是在为9月这个主机版做内容积累。Rui Casais口中"最完整的形态",听起来不是场面话——他们确实把PvP、终局玩法这些压在手里,等到主机版一起放出来。
不过有一点我还是要提醒一下。大规模在线生存游戏上了主机,操作适配到底能做到什么程度,历来是个坎。官方说做了手柄界面的专门优化,具体是键位映射够不够顺手、建造模式下选择建筑组件会不会反人类,这些要等上手才知道。另外60帧目标在开放世界里能不能稳住,尤其是后期基地规模大起来、地图上玩家多起来的时候,性能表现会不会打折扣,也是得实测再说的部分。
实体盘这事倒是让我有点意外。现在数字版占比越来越高,很多厂商连次世代主机都不出实体版本了,Funcom反其道搞PS5零售盘,对收藏党来说是个加分项。而且从Rui Casais的话里能听出来,他们重视零售商渠道,是想靠实体货架触达更多玩家——这套路在欧美市场还是有用的,尤其是沙丘这个IP本身就有跨年龄层的号召力。
总结一下目前已知的信息:9月22日主机版上线,含PS5和Xbox Series X,PS5有实体零售版,同日发售;性能目标60帧;完整单人游戏支持,参数可调;自PC版抢先体验以来的所有重大更新内容一并包含。至于价格,这次官方没在深度解析视频里提,具体数字还得等后续公告。
作为一个从PC版早期就关注这个游戏的玩家,我现在只好奇一件事:主机版的优化到底稳不稳。如果真能稳住60帧,再加上完整单人模式和所有更新内容,这个版本的分量确实不轻。但这一切,终究得让9月22日的实际表现来说话。
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