索尼互动娱乐公司制作人、现任集英社游戏执行董事山本正美,近日谈到了PlayStation停止发行新作实体光盘的话题,并分享了开发者视角的看法。

他表示:“如果不用制作光盘,那么在正式提交(送厂压盘)之前,开发团队大约可以多出1个半月的打磨时间。”

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山本正美进一步解释称,虽然如今首日补丁(Day One Patch)已经成为行业常态,但只要游戏还要发行实体光盘,开发团队就必须提前完成一个能够正常通关、没有严重流程性问题的版本。

按照较为理想的开发流程,考虑到光盘生产、压盘、物流等周期,通常需要在游戏正式发售前约两个月就完成提交版本。

他还感慨道:“让我想起了很久以前那个没有数字下载、也没有补丁更新的时代。游戏送厂压盘后,开发者就什么都做不了了,只能焦急等待发售。”

山本正美的发言也引发了不少玩家讨论。有网友担心,如果不用预留光盘生产时间,未来游戏开发计划反而可能会排得更紧,开发团队未必真的能轻松下来。

也有人认为,这至少说明取消实体版对开发者确实存在一定好处,因此这件事并不能简单地评价为“只有坏处”。不过,也有网友指出,即使没有实体光盘,游戏仍然需要最终测试和制作首日补丁,因此这段时间并不会完全消失。

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