今天刷新闻看到,GigaBash要在7月9日上奥特曼Zero的DLC了。顺手瞄了一眼时间,2026年——好家伙,1966年奥特曼第一次在电视上露面,到今年正好60年。这波与其说是常规联动,不如说是在给整个系列的起点过生日。

先说这次DLC的阵容。两个新角色:奥特曼Zero和贝利亚奥特曼。不是随便凑数的客串,而是把2009年那部《大怪兽大战 超银河传说THE MOVIE》里的初次亮相形态搬了进来。老粉应该知道那部电影的分量,Zero第一次登场,贝利亚也第一次用那个形态出现,算是两个角色在影视作品里的原点。现在这两个原点形态一起进GigaBash,选角的逻辑很清楚——不搞花里胡哨的皮肤换色,直接回到故事开始的地方。

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角色设定上,官方对这两个人的定位是"彼此的反面"。一个是克服过重大错误的战士,另一个是彻底在力量里迷失的复仇者。原文里有一段写得挺有意思,大意是问:英雄到底是什么?是完美无缺,还是明知道自己不完美但依然努力变好?Zero走的是后一条路。他的设定里明确说了,这是一个明白"没有正义的力量很危险"的战士,手里有Zero Sluggers可以牵制近身,远距离能甩Emerium Slash,打法上应该是那种远近都能打的均衡型。

原文里给Zero的定调是"精通宇宙格斗技的英雄"。这句话说得很克制,没有堆什么天花乱坠的形容词,但老粉都知道Zero在整个奥特曼系列里是什么定位——战力天花板级别,训练过好几代新人,自己也是从犯错到成长一路走过来的。所以这个角色放进GigaBash里的手感会是什么样的,还蛮让人好奇的。从技能描述看,Zero Sluggers负责拉扯,Emerium Slash打远程压制,再加上"宇宙格斗技"的近战定位,大概是一个可远可近、能进能退的打法。不是那种无脑莽的,也不是纯风筝,得有点操作意识。

再看贝利亚这边,设定就更极端了。原文说他是"曾注定成就伟业,但为了力量和骄傲放弃了一切"。武器是Giga Battlenizer,整个角色的技能描述透着一股"不把你撕碎不算完"的劲头。黑暗火球打灼烧,Belial Whip控制,Belial Genothunder收尾——从技能名字到效果描述,全是在强化一个核心:这是拿愤怒和复仇当燃料的角色。而且原文特别提到,贝利亚体内注入了外星基因,给他配了"与内心暴怒相匹配的力量和恐怖能力"。可以预想,这个角色的操作手感大概率是那种高风险高回报的贴身绞杀型,上手门槛可能比Zero高,但一旦打顺了,压迫感会很强。

这两个角色放在一起看,设计的思路很有意思。一个是靠克服欲望变得更强的战士,一个是被欲望吞噬的天才。Zero的成长是往内走的,他得先管住自己,才能管住敌人;贝利亚则完全相反,所有能量都是向外的,炸就完事了。所以选角上不是简单凑两个高人气角色,而是确实在做一个"宿命对立面"的叙事结构。原文最后那段问读者的话也挺好玩的——"你会在战场上表现哪一个?是充满斗志的英雄Zero,还是携怒而来的复仇者贝利亚?"——这话说得不算夸张,因为在一个格斗派对游戏里,这种角色选择本身就是一种表达。

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说到GigaBash本身,这个游戏走的是怪兽大乱斗的路子。不是那种一板一眼的传统格斗,更偏向多人聚会的欢乐向乱战。之前已经联动过哥斯拉系列的经典怪兽,这次加奥特曼,算是把特摄圈几大IP都串起来了。对于本来就喜欢这类题材的玩家来说,拿Zero和贝利亚在同一个场景里对轰,还原度怎么样、技能特效做没做到位、手感是不是符合角色设定——这些才是真正关心的点。从目前DLC的描述来看,技能设计上是有在做角色区隔的,不是换个皮就完事。

发售信息这块,GigaBash本体在Switch上已经能玩了,DLC的解锁时间是2026年7月9日。目前还没看到其他平台的消息,公告里只提了Switch。视频预告也出了,想看的可以去找找。至于价格,原文里没写DLC单独多少钱,我也没法帮大家算这个账。但按这个系列之前DLC的定价习惯,联动角色的包一般不会太离谱,具体数字等商店页面更新就知道了。

说实话,2026年了还能看到奥特曼60周年的内容,这件事本身就有点让人恍惚。1966年第一部播出的时候,估计没人能想到这个系列能跑这么久,而且还在持续出新角色、新联动、新形态。Zero和贝利亚这两个角色,单拿出来都有各自完整的成长线和大量粉丝,现在被塞进一个派对乱斗游戏里,对老玩家来说是重温,对新玩家来说也是个认识这两个角色的入口——尤其是那些只听说过Zero很强但没补过早期电影的人,这个DLC可能比看wiki直观得多。

当然,GigaBash毕竟是个格斗派对游戏,跟正统格斗游戏的手感还是有差距的。如果你期待的是那种帧数精确、连段严谨的格斗体验,那这个DLC大概率不是你的菜。但如果你就是想拿奥特曼跟朋友在客厅里互相扔光线的乐趣,或者单纯想看Zero和贝利亚在同一个游戏里对打是什么效果,那7月9号可以留意一下更新。