今天刷到Red Rover Interactive裁员的新闻,我第一反应是:等等,你们不是去年才拿到Krafton投的一大笔钱吗?这钱都花哪儿去了?

简单捋一下这家工作室的家底。Red Rover Interactive成立于三年前,创始团队是从Funcom、Bohemia Interactive、Lockwood Publishing出来的老炮儿。刚亮相就拿了500万美元融资,说要做一个生存类系列游戏。到了2024年,PUBG的母公司Krafton领投了1500万美元,让总融资额到了2000万美元这个量级。这些钱的目的很明确:加速他们的首款游戏《Enginefall》的开发进度。

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说真的,2000万美元,换算一下差不多1.34亿人民币,在独立工作室里绝对算得上豪华开局了。《Enginefall》这个项目本身也挺有噱头,官方定位是玩家驱动型的射击游戏,核心玩法是手工制作、生存战斗,场景设定在一列巨大的行驶列车上。Steam上的愿望单已经攒了30多万,计划2026年上线。

所以当我看到裁员消息的时候,内心是有点疑惑的。30万愿望单、Krafton撑腰、2026年发售,这些条件摆在这儿,怎么突然就要裁人了?

Red Rover Interactive的发言人跟Game Developer确认了这个消息,说公司在英国纽卡斯尔和挪威奥斯陆的办公室正在进行一轮"重组",部分岗位会被裁撤。原话是,这些削减是为了让公司进入《Enginefall》下一个开发阶段时,能有一个"更可持续的基础"。

翻译一下,"更可持续的基础",基本就是告诉你成本没控住,要缩一缩了。具体多少人受影响,目前没有公布数字。发言人也没说哪些部门被砍,只表态说正在联系专门的招聘顾问,帮受影响的人找新机会,尽可能提供支持。

发言人的原话里还有这么一段:"没有整个团队的天赋、创造力和付出,《Enginefall》不可能走到今天这一步,对此我们深表感激。"这话本身没毛病,但在裁员新闻里出现,总让人觉得有点无奈。人裁了,感激还在,但岗位没了。

最让人在意的点是,这轮调整到底影不影响2026年的发售窗口。发言人没提这件事,只是说公司在进入"下一个开发阶段"。如果重组顺利、团队稳定下来,也许还能保住原定档期。但要是裁到了关键开发岗位,那时间表就不好说了。

这种"拿了大钱、愿望单也好看、却突然收缩"的情况,游戏行业其实不罕见。融资到位之后,团队扩张速度没控制住,或者开发方向需要调整,都有可能导致预算吃紧。Red Rover Interactive的具体原因是什么,发言人没有细说,咱们也不好乱猜。但可以确定的是,从500万到1500万再到重组,这条路走得并不顺。

我个人比较在意的还有一点,就是Krafton那边怎么看。作为领投方,投了1500万美元进去,转头看到被投公司裁员,这个信号挺微妙的。是Krafton推动的成本控制?还是Red Rover自己觉得烧得太快?原文里没有提到投资方的表态,这就留了个悬念。

不过从玩家的角度来说,最关心的其实就一件事:《Enginefall》到底能不能按时端上来?30万愿望单不是小数目,说明这个"移动列车上的生存射击"概念确实戳中了一部分人的期待。但如果内部动荡导致质量打折或者跳票,那愿望单转化率就得打个问号了。

眼下能获取的信息就是这么多。Red Rover Interactive承认了裁员,解释了原因是要让公司走得更稳,感谢了团队的付出,但没给具体影响范围和项目时间表更新。接下来的几个月,Steam上能不能有新的开发日志或者实机演示放出来,大概会比任何官方声明都更有说服力。

话说回来,一款画了这么多饼、攒了三十万人期待的游戏,走到要砍人的地步,还是挺让人唏嘘的。希望他们能稳住吧,毕竟那列火车,兄弟们还等着上车呢。