“目前没有计划开发任何新游戏。”这句话从一个做过《神偷》系列老兵组成的工作室嘴里说出来,我听完是有点愣住的。

我说的就是 OtherSide Entertainment,他们在7月初向 Game Developer 确认了新一轮裁员。工作室发言人透露,现在团队规模已经缩减到“不足10人”,剩下的这些人唯一的工作就是维护多人合作潜行游戏《Thick as Thieves》。

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这个消息离上一次裁员才过去一个月。当时17名团队成员在5月底离开了工作室,直接原因是一个代号为 Argos 的项目被取消。那位发言人当时对项目的评价是:“放在正常年景,它本可以取得巨大的成功。”但接着话锋一转,把现状描述为“残酷且充满挑战的行业环境”,让 Argos“目前难以为继”。

说真的,读到“正常年景”这四个字的时候,我脑子里闪过的是这几年游戏圈一波接一波的裁员潮。不过我不打算做什么行业分析——咱还是回到这个工作室本身,看看他们到底经历了什么。

《Thick as Thieves》是今年5月发售的,PC 平台,定价5美元。游戏上线时只有两张地图:Constables' Guildhall 和 Elway Manor。这体量,5美元,倒也不能说贵。但如果你知道它原本的设计构想,这个最终呈现出来的版本,确实像是经历了某种剧烈的收缩。

原本的计划是做一款 PvPvE 游戏,带沉浸式模拟元素——这种类型的游戏,玩过的老哥应该知道,强调玩家自由度和环境交互,代表作就是那个影响了整整一代潜行游戏的《神偷》。OtherSide 的 DNA 也在这里,开发团队里有参与过《神偷》的老兵。问题是,这类游戏的开发周期通常拉得很长,而按工作室的说法,这些年“这个赛道变得越来越难走下去”。

所以他们改了方向。《Thick as Thieves》从 PvPvE 缩小成合作模式,地图只保留两张,价格压到5美元。工作室发言人对此的解释相当直白:OtherSide 现在的形态,“在商业上已经走不通了”。原文用的是“no longer a commercially viable path”,没有含糊其辞,也没有画未来的饼。

这倒让我想起游戏总监 Jeff Hickman 之前聊过的一个细节。当时有人问为什么不做抢先体验,Hickman 说他们不想被抢先体验的框架束缚住,希望能随时根据玩家反馈调整方向。“我们是做合作和单人,玩家喜欢?行,那以后不做 PvP。玩家嚷嚷着要 PvP?那我们可以考虑。”他原话里的意思就是保持灵活性,看玩家想要什么再决定下一步。

现在回头看这段话,能感受到那会儿团队还在试图找一条活路。发售后玩家的反应确实给了他们一些鼓励——“introductory campaign 的反响令人鼓舞”,工作室是这么说的。但鼓励归鼓励,现实的账单不会因为口碑还行就自动结清。

我特意留意了一下原文对《Thick as Thieves》的描述,里面提到这款游戏“相当强调沉浸式模拟的特色”,很大程度上要归功于开发团队里那些做过《神偷》的行业老兵。但两张大图、5美元的价格标签、没有 PvP 内容——这些现实的产品参数摆在那里,你能明显感觉到,这不是他们最初想做的游戏。

至于那个被取消的 Argos 项目,公开信息很少,只知道是个开发中的游戏代号。工作室之前对此寄予厚望,但最终判断它在当前环境下“不可行”。没有透露具体玩法,没有平台信息,连原定的发售窗口都没提。原文只有一句话值得反复读:“放在正常年景,它本可以取得巨大的成功。”

什么叫正常年景?这句话背后的无奈,可能只有局内人才能真正体会。

现在回看整个时间线:5月游戏发售,同月裁了17人,原因是 Argos 取消;7月初再裁一轮,团队缩到不足10人,仅维持《Thick as Thieves》的运营,新项目全停。两个多月的时间,一个做过经典系列的工作室就这样实质性停摆了。

我在读这些信息的时候,心里最大的感受其实是困惑。不是对工作室决策的困惑——规模收缩、项目取消、裁员,这些都是企业经营层面的结果,逻辑链条很清楚。我困惑的是沉浸式模拟这个品类本身的空间。做得好、有口碑、团队有经验,但就是很难活下来,这个矛盾到底卡在哪里?

当然,我没答案,原文也没给答案。OtherSide 的发言人只是说,他们“对团队的出色工作深表感谢”,对这样的结果“感到遗憾”,并且“寻找过所有可能的替代方案”。

剩下那不到10个人,正在维护一款只有两张地图、售价5美元的合作潜行游戏。没有新项目的计划,没有扩张的时间表,也没有关闭服务器的通知。它就那么待在那里,像一个还没有正式宣布结束,但所有人都知道接下来会发生什么的故事。

如果我对你说“这游戏值得试试”,可能有点奇怪。但如果你好奇一个做过《神偷》的团队在资源极度有限的条件下能交出什么答卷,或者你单纯想看看沉浸式模拟元素被压缩进两张地图里长什么样——5美元,PC 端,它就在那里。

只是别期待未来会有新地图,或者某天突然更新 PvP 模式。Hickman 说的那些“根据玩家反馈调整方向”的计划,现在看起来,已经没有执行它们的人了。