你玩过《自杀小队:杀死正义联盟》了吗?它的失败竟让两位核心创作者一度想彻底离开游戏行业。据彭博社报道,项目联合总监阿克塞尔·吕德比和助理设计总监约翰尼·阿姆斯特朗在游戏口碑销量双崩后,幕后经历几乎让他们心灰意冷,直到他们决定重新开始。
这要从吕德比2018年加入Rocksteady说起。那时《自杀小队》看起来很有前景,尽管它是一款服务型游戏,与工作室之前的作品截然不同。华纳兄弟的高层反复出现在Rocksteady,讨论如何靠这款游戏获利,但有意思的是,双方都认可一个原则:这应该是一款慷慨的游戏,玩家无需靠“买一堆垃圾”才能获得乐趣。只是,这个共识很快被反复推迟的开发周期冲垮,越来越多的会议聚焦于如何让游戏变得“可重复游玩”,以及怎样收回预算。
“就是从那时起,我开始感觉自己不再是在做游戏了,”吕德比这样形容那段日子。屏幕之外的创作者世界,正在被一张无人能清晰呈现的市场分析表格所取代。他说:“我只是在遵循一张电子表格,某些人指着它说这是趋势,但我看不清那到底是游戏还是数据。我当时想,这不是我想待的游戏行业。”当《自杀小队》正式发售并遭遇口碑销量双崩后,吕德比一时找不到继续做游戏的快乐,而阿姆斯特朗的感受更为真切——在华纳决定终止项目时,他说自己“感觉整个人被掏空了”。
“我说过,我不能再经历一次了。我不知道自己是不是要离开这个行业,但我真的结束了。我能感觉到自己正在分崩离析。”阿姆斯特朗回忆道。按理说,故事到这里就只剩黯然的告辞——但几个月的沉寂过后,两人再次联系上了,而且聊着聊着,就冒出了一个简单直接的想法:不如一起做款新游戏。于是《Circadia的秘密》诞生了,这是一款都市建造/牌组构筑/轻度Rogue游戏,主题关于AI的危险与自然的自我复归。他们正在Kickstarter上为这款游戏发起众筹,也许一杯咖啡钱就能帮这两位经历过低谷的开发者重新找回一点信心。
这不是一个关于失败的故事,而是一个关于被数据表格差点碾碎的创作欲,最终在离开后悄然复苏的故事。或许这个新项目的体量还很小,但至少它不再是那张没人能看清的市场分析表格。对于曾经站在崩塌边缘的创作者来说,重新开始的勇气,有时比一个超级IP更值得被看见。
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